アソパソマソ #2YLGCRUVPV66 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 56.1% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Rico4.8× so oft · 28 Spiele · 50.0%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Rico |
1627 / 3441 | 28 | 42.4% | 50.0% | 4.8× | |
Edgar |
— | 5 | 7.6% | 60.0% | 1.2× | |
Melodie |
— | 4 | 6.1% | 25.0% | 1.7× | |
Shade |
— | 4 | 6.1% | 25.0% | 1.6× | |
Colette |
— | 3 | 4.5% | 66.7% | 1.4× | |
Mandy |
— | 3 | 4.5% | 33.3% | 1.4× | |
Nori |
— | 3 | 4.5% | 66.7% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 66 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
7 | 42.9% | Rico 71% Buzz 14% Melodie 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
27.08.
Diamant
Sieg
27.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
5 | 20.0% | Edgar 20% Melodie 20% Nani 20% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
Niederlage
28.08.
Diamant
Niederlage
28.08.
Diamant
Sieg
27.08.
Diamant
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 50.0% | Rico 50% Ash 25% Meeple 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 50.0% | Edgar 50% Buzz 25% Sprout 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Gold
Niederlage
23.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Rico 75% Melodie 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
★ Stern
Gold
Sieg
25.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 75.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Gold
Sieg
25.08.
★ Stern
Gold
Sieg
25.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Shade 67% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamant
Niederlage
28.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 66.7% | Belle 33% Lily 33% Pierce 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 33.3% | Rico 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
★ Stern
Gold
Sieg
25.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 66.7% | Edgar 33% Fang 33% Pierce 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamant
Sieg
25.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Rico 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Edgar 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Mandy 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamant
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Rico 50% Trunk 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
20 | 50.0% | Rico 80% Melodie 10% Buzz 5% Nori 5% |
|
Heist |
11 | 45.5% | Colette 27% Melodie 18% Mandy 18% Edgar 9% |
|
Knockout |
9 | 66.7% | Edgar 22% Rico 22% Pierce 22% Belle 11% |
|
Gem Grab |
9 | 44.4% | Rico 44% Ash 22% Shade 22% Meeple 11% |
|
Hot Zone |
9 | 33.3% | Rico 44% Shade 22% Trunk 11% Draco 11% |
|
Bounty |
8 | 50.0% | Rico 25% Edgar 25% Mandy 13% Nori 13% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.