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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

승횬❦(炫) #2YP8YJQP

37 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 11.08.

59.5%Winrate
4.5%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Meisterhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 43.2% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Gene2.1× so oft · 6 Spiele · 66.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Gene 6 16.2% 66.7%
2.1×
Nori 5 13.5% 60.0%
1.8×
Leon 5 13.5% 60.0%
1.8×
Ash 3 8.1% 66.7%
1.6×
Rico 3 8.1% 66.7%
1.3×
Pierce 3 8.1% 66.7%
1.4×
Surge 3 8.1% 33.3%
1.2×
Kaze 3 8.1% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 37 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 9 44.4%
Nori 33% Pierce 33% Surge 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Meister
Norisein Pick
VS
PiperMarashi
Fang利敵
Niederlage 11.08. Meister
Norisein Pick
VS
PiperMarashi
Fang利敵
Sieg 11.08. Meister
Norisein Pick
VS
PiperMarashi
Fang利敵
Sieg 11.08. Meister
Piercesein Pick
8-Bit'×'
VS
Starr NovaNo Enemies
MortisTakoyaki
Sieg 11.08. Meister
Piercesein Pick
8-Bit'×'
VS
Starr NovaNo Enemies
MortisTakoyaki
Out in the Open Knockout 7 85.7%
Gene 43% Nori 29% Pearl 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Meister
Sieg 10.08. Meister
Sieg 08.08. Meister
Sieg 08.08. Meister
Sieg 06.08. Meister
Double Swoosh Gem Grab 5 40.0%
Rico 60% Moe 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Meister
Niederlage 11.08. Meister
Niederlage 11.08. Meister
New Horizons Knockout 5 60.0%
Leon 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Meister
Leonsein Pick
ByronCR7
GrayRuru!
VS
Niederlage 11.08. Meister
Leonsein Pick
ByronCR7
GrayRuru!
VS
Sieg 11.08. Meister
Leonsein Pick
ByronCR7
GrayRuru!
VS
Sieg 09.08. Meister
Leonsein Pick
VS
Sieg 09.08. Meister
Leonsein Pick
VS
Shooting Star Bounty 5 80.0%
Gene 60% Mina 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Meister
Minasein Pick
GeneImpact
VS
Piperrank 5
AngeloFondly
Sieg 11.08. Meister
Minasein Pick
GeneImpact
VS
Piperrank 5
AngeloFondly
Sieg 08.08. Meister
Niederlage 08.08. Meister
Sieg 08.08. Meister
Center Stage Brawl Ball 3 66.7%
Ash 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. ★ Stern Meister
Safe Zone Heist 3 33.3%
Kaze 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Meister
Kazesein Pick
VS
Sieg 11.08. Meister
Kazesein Pick
VS
Niederlage 11.08. Meister
Kazesein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 14 57.1%
Nori 21% Pierce 21% Surge 21% Gene 21%
Knockout 12 75.0%
Leon 42% Gene 25% Nori 17% Pearl 17%
Gem Grab 5 40.0%
Rico 60% Moe 40%
Brawl Ball 3 66.7%
Ash 100%
Heist 3 33.3%
Kaze 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.