Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE
Scouting

Brawler #2YQLJJU002

12 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.

33.3%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Silberhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 33.3% aus.

Sein Pool

Keine Einsätze im ausgewerteten Zeitraum.

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 12 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Ring of Fire Hot Zone 3 66.7%
Brock 33% Griff 33% Pearl 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Bronze
Pearlsein Pick
GromBrawler
VS
Sieg 28.08. ★ Stern Bronze
Griffsein Pick
VS
Sieg 27.08. Bronze
Brocksein Pick
RuffsApiii
VS
Dry Season Bounty 2 50.0%
Melodie 50% Rosa 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Bronze
Melodiesein Pick
8-BitBrawler
VS
Niederlage 23.08. Silber
Rosasein Pick
TickBrawler
EdgarBrawler
VS
JessieAsia.nnp
Trunk33KillBot
Safe Zone Heist 2 50.0%
Crow 50% Lou 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Silber
Crowsein Pick
OtisBrawler
VS
Sieg 28.08. Bronze
Lousein Pick
TaraBrawler
PennyVEGAN25
VS
KenjiBrawler
TrunkEdgar
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Max 50% Tara 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Bronze
Maxsein Pick
Galemaestro
WillowHANTUBUGIL
VS
ClancyBrawler
GeneBrawler
WillowROWDY GALE
Niederlage 28.08. Bronze
Tarasein Pick
ShellyBrawler
SurgeBrawler
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Meg 50% Pearl 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Bronze
Megsein Pick
FrankBrawler
VS
Ticksp1d3r
TrunkLunoxar
Niederlage 25.08. Bronze
Pearlsein Pick
VS
Hot Potato Heist 1 0.0%
Frank 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Silber
Franksein Pick
El PrimoBrawler
Dynamikec0de: aurum
VS
KazeRain
Trunk歐瑋珀
Moekin

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 4 25.0%
Melodie 25% Rosa 25% Max 25% Tara 25%
Heist 3 33.3%
Frank 33% Crow 33% Lou 33%
Hot Zone 3 66.7%
Brock 33% Griff 33% Pearl 33%
Brawl Ball 2 0.0%
Meg 50% Pearl 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.