ムファサ #8080290V2954 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 57.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Trunk3.0× so oft · 11 Spiele · 18.2%
Mortis2.6× so oft · 11 Spiele · 9.1%
Dynamike2.3× so oft · 8 Spiele · 25.0%
Bo2.2× so oft · 9 Spiele · 33.3%
Penny2.1× so oft · 7 Spiele · 57.1%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Mortis |
11 | 20.4% | 9.1% | 2.6× | |
Trunk |
11 | 20.4% | 18.2% | 3.0× | |
Bo |
9 | 16.7% | 33.3% | 2.2× | |
Dynamike |
8 | 14.8% | 25.0% | 2.3× | |
Penny |
7 | 13.0% | 57.1% | 2.1× | |
Willow |
5 | 9.3% | 60.0% | 1.9× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 54 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 25.0% | Bo 50% Mortis 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
4 | 25.0% | Bo 25% Mortis 25% Penny 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Sieg
24.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
4 | 25.0% | Mortis 25% Nori 25% Penny 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 0.0% | Bo 33% Mortis 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 33.3% | Trunk 67% Penny 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 0.0% | Dynamike 33% Penny 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 0.0% | Dynamike 33% Mortis 33% Penny 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Dynamike 33% Trunk 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
VS
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Bo 67% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Kaze 50% Mortis 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Bo 50% Dynamike 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Mortis 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Bo 50% Trunk 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Mortis 50% Penny 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
12 | 16.7% | Mortis 25% Penny 25% Nori 17% Trunk 17% |
|
Bounty |
11 | 18.2% | Mortis 27% Bo 18% Trunk 18% Penny 18% |
|
Gem Grab |
10 | 40.0% | Bo 30% Mortis 30% Trunk 20% Dynamike 20% |
|
Hot Zone |
8 | 37.5% | Dynamike 25% Trunk 25% Bo 13% Willow 13% |
|
Brawl Ball |
8 | 37.5% | Willow 38% Bo 25% Mortis 13% Dynamike 13% |
|
Knockout |
5 | 20.0% | Dynamike 40% Trunk 40% Penny 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.