Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE
Scouting

WNR|Omar #898L8R8UP

12 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.

33.3%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Diamanthöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Bo 4 33.3% 25.0%
1.7×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 12 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe(r) Zone Heist 3 66.7%
Bo 67% Griff 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamant
Griffsein Pick
VS
El PrimoL_E_V_T
MandyMIKASA<:
Sieg 21.08. Diamant
Niederlage 20.08. Diamant
Bosein Pick
VS
BullAnurag
8-BitUSER
Dry Season Bounty 2 50.0%
Brock 50% Colt 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamant
Coltsein Pick
VS
Sieg 20.08. Gold
Brocksein Pick
VS
EdgarMr.R
Safe Zone Heist 2 0.0%
Bo 50% Mandy 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamant
Niederlage 28.08. Diamant
Mandysein Pick
Amberboda
VS
Spikeعليx5
Griffshyammalu
ChuckRiana
Niederlage 15.08. Mythisch
Griffsein Pick
Edgarjessyboy
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Griffsein Pick
Edgarjessyboy
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Griffsein Pick
Edgarjessyboy
VS
Beach Ball Brawl Ball 1 0.0%
Bolt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamant
Boltsein Pick
Riconoh🪽
El Primoal
VS
FrankTR
Edgar..ZJ..
Hot Potato Heist 1 0.0%
Bo 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamant
Bosein Pick
Pennyتونة
Noriζι
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Kazesein Pick
NoriHRB|RR
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Kazesein Pick
NoriHRB|RR
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Kazesein Pick
NoriHRB|RR
VS
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Mico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamant
Micosein Pick
Colettelielpro
VS
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Rosa 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamant
Rosasein Pick
Norianwar
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Crowsein Pick
Colt꧁꧁
VS
TickVeix
LeonSS
Sieg 16.08. Mythisch
Crowsein Pick
Colt꧁꧁
VS
TickVeix
LeonSS
Spiraling Out Brawl Ball 1 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamant
Mortissein Pick
Starr NovaWNR|ITOSHI RIN
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 7 28.6%
Bo 57% Mico 14% Mandy 14% Griff 14%
Brawl Ball 2 50.0%
Bolt 50% Mortis 50%
Bounty 2 50.0%
Brock 50% Colt 50%
Knockout 1 0.0%
Rosa 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.