Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE
Scouting

Kalexith #8CLJ808CP

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

57.1%Winrate
8.3%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 38.1% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Ruffs 3 14.3% 66.7%
1.6×
Meeple 3 14.3% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 3 66.7%
Ruffs 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Mythisch
Ruffssein Pick
VS
MeepleFotonicos
PiperBrawler
Niederlage 25.08. Mythisch
Ruffssein Pick
VS
MeepleFotonicos
PiperBrawler
Sieg 25.08. Mythisch
Ruffssein Pick
VS
MeepleFotonicos
PiperBrawler
Open Business Hot Zone 3 0.0%
Barley 67% Shade 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Legendär
Shadesein Pick
SurgeLollogoal
BarleyAL|MSR
VS
Niederlage 25.08. ★ Stern Mythisch
Barleysein Pick
ColetteNoah
VS
Niederlage 25.08. Mythisch
Barleysein Pick
ColetteNoah
VS
Triple Dribble Brawl Ball 3 66.7%
Meeple 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Legendär
Meeplesein Pick
RicoToty
VS
Starr Novadexmony
Niederlage 26.08. Legendär
Meeplesein Pick
RicoToty
VS
Starr Novadexmony
Sieg 26.08. Legendär
Meeplesein Pick
RicoToty
VS
Starr Novadexmony
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Mythisch
Sieg 25.08. Mythisch
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Bibi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Mythisch
Sieg 26.08. Mythisch
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Legendär
Niederlage 26.08. Legendär
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Kenji 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Legendär
Kenjisein Pick
VS
MicoLOVE
Juju...
Sieg 26.08. Legendär
Kenjisein Pick
VS
MicoLOVE
Juju...
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Stu 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Legendär
Stusein Pick
EdgarYurik)
VS
Sieg 26.08. Legendär
Stusein Pick
EdgarYurik)
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 7 57.1%
Bibi 29% Barley 29% Kenji 29% Shade 14%
Knockout 5 40.0%
Ruffs 60% Max 40%
Brawl Ball 3 66.7%
Meeple 100%
Heist 2 100.0%
Kaze 100%
Bounty 2 0.0%
Starr Nova 100%
Gem Grab 2 100.0%
Stu 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.