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Scouting

전등불 #8G9YVGG9R

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

60.0%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 48.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Colette 4 16.0% 50.0%
1.7×
Colt 4 16.0% 100.0%
1.6×
Gus 4 16.0% 50.0%
1.7×
Gene 3 12.0% 66.7%
1.6×
Griff 3 12.0% 66.7%
1.3×
Belle 3 12.0% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Pinball Dreams Brawl Ball 4 100.0%
Colt 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythisch
Coltsein Pick
Piperlow
VS
CordeliusHK|EDGAR
GaleFish
Sieg 17.08. Mythisch
Coltsein Pick
Piperlow
VS
CordeliusHK|EDGAR
GaleFish
Sieg 17.08. ★ Stern Mythisch
Coltsein Pick
Starr Novaエゴイスト
Brocklow
VS
Sieg 17.08. Mythisch
Coltsein Pick
Starr Novaエゴイスト
Brocklow
VS
Rustic Arcade Gem Grab 4 50.0%
Gus 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythisch
Gussein Pick
Taralow
VS
Byronotintinw
Bullyasuo
Sieg 17.08. Mythisch
Gussein Pick
Taralow
VS
Byronotintinw
Bullyasuo
Niederlage 17.08. Mythisch
Niederlage 17.08. Mythisch
Triple Dribble Brawl Ball 4 50.0%
Fang 50% Meg 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythisch
Fangsein Pick
Taralow
VS
Shaderiki
Maisierukito
BibiNachi
Niederlage 17.08. Mythisch
Fangsein Pick
Taralow
VS
Shaderiki
Maisierukito
BibiNachi
Sieg 17.08. ★ Stern Mythisch
Megsein Pick
Brocklow
VS
Sieg 17.08. Mythisch
Megsein Pick
Brocklow
VS
Flaring Phoenix Knockout 3 66.7%
Gene 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythisch
Genesein Pick
Crowlow
VS
Sieg 17.08. Mythisch
Genesein Pick
Crowlow
VS
Niederlage 17.08. Mythisch
Genesein Pick
Crowlow
VS
Hideout Bounty 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. ★ Stern Mythisch
Griffsein Pick
Crowlow
VS
Sieg 17.08. Mythisch
Griffsein Pick
Crowlow
VS
Niederlage 17.08. Mythisch
Griffsein Pick
Crowlow
VS
Shooting Star Bounty 3 33.3%
Belle 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythisch
Bellesein Pick
Edgarlow
VS
Niederlage 17.08. Mythisch
Bellesein Pick
Edgarlow
VS
Sieg 17.08. Mythisch
Bellesein Pick
Edgarlow
VS
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Colette 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythisch
Colettesein Pick
Kenjilow
Brock판!
VS
Edgarharu
LumiYAMA
Niederlage 17.08. Mythisch
Colettesein Pick
Kenjilow
Brock판!
VS
Edgarharu
LumiYAMA
Double Swoosh Gem Grab 2 100.0%
Colette 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythisch
Colettesein Pick
Surgelow
VS
Sieg 17.08. Mythisch
Colettesein Pick
Surgelow
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 8 75.0%
Colt 50% Fang 25% Meg 25%
Gem Grab 6 66.7%
Gus 67% Colette 33%
Bounty 6 50.0%
Griff 50% Belle 50%
Knockout 3 66.7%
Gene 100%
Heist 2 0.0%
Colette 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.