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Scouting

Momoxoxo #8GL28CVCC

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

41.7%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 66.7% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Moe2.6× so oft · 8 Spiele · 25.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Moe 8 33.3% 25.0%
2.6×
Griff 5 20.8% 60.0%
1.6×
Pierce 3 12.5% 33.3%
1.4×
Lumi 3 12.5% 66.7%
1.5×
Surge 3 12.5% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Pinball Dreams Brawl Ball 6 50.0%
Griff 50% Surge 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. ★ Stern Mythisch
Griffsein Pick
CrowArkust
VS
ChesterSK/Le pros
ColtThat96
Niederlage 10.08. Mythisch
Griffsein Pick
CrowArkust
VS
ChesterSK/Le pros
ColtThat96
Crystal Arcade Gem Grab 4 100.0%
Griff 50% Moe 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Griffsein Pick
Mortisforbenn
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Griffsein Pick
Mortisforbenn
VS
Sieg 10.08. Mythisch
Moesein Pick
VS
Sieg 10.08. Mythisch
Moesein Pick
VS
Dry Season Bounty 3 33.3%
Pierce 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 09.08. ★ Stern Mythisch
Piercesein Pick
SqueakBrunorod22
VS
Niederlage 09.08. Mythisch
Piercesein Pick
SqueakBrunorod22
VS
Sieg 09.08. Mythisch
Piercesein Pick
SqueakBrunorod22
VS
Hot Potato Heist 3 66.7%
Lumi 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Mythisch
Lumisein Pick
Starr NovaAgMar27
VS
JessieAbo_od
RicoHope
GriffSou.st
Niederlage 08.08. Mythisch
Lumisein Pick
Starr NovaAgMar27
VS
JessieAbo_od
RicoHope
GriffSou.st
Sieg 08.08. Mythisch
Lumisein Pick
Starr NovaAgMar27
VS
JessieAbo_od
RicoHope
GriffSou.st
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Angelo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendär
Angelosein Pick
VS
KazeEXUS
Coltlyuxed
Niederlage 12.08. Legendär
Angelosein Pick
VS
KazeEXUS
Coltlyuxed
Rustic Arcade Gem Grab 2 0.0%
Moe 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendär
Moesein Pick
Bullznarik
VS
Niederlage 13.08. Legendär
Moesein Pick
Bullznarik
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Moe 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendär
Moesein Pick
Emzksheje
VS
Niederlage 11.08. Legendär
Moesein Pick
Emzksheje
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Moe 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Moesein Pick
Dynamikebot ???
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Moesein Pick
Dynamikebot ???
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 10 30.0%
Moe 40% Griff 30% Surge 30%
Gem Grab 6 66.7%
Moe 67% Griff 33%
Heist 5 40.0%
Lumi 60% Angelo 40%
Bounty 3 33.3%
Pierce 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.