브롤러님 #8P982V08Y17 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 64.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Chuck2.4× so oft · 7 Spiele · 71.4%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Chuck |
7 | 41.2% | 71.4% | 2.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 17 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Pit Stop
Heist |
3 | 66.7% | Chuck 67% Otis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamant
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Emz 50% Stu 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Charlie 50% Lou 50% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 0.0% | Chuck 50% Colt 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Chuck 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Lola 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 100.0% | Chuck 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Open Business
Hot Zone |
1 | 100.0% | Chuck 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Lou 100% |
|
Safe Zone
Heist |
1 | 0.0% | Chuck 100% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Willow 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Undermine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Lola 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
10 | 50.0% | Chuck 60% Emz 10% Stu 10% Otis 10% |
|
Bounty |
2 | 0.0% | Charlie 50% Lou 50% |
|
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Lou 50% Willow 50% |
|
Knockout |
1 | 0.0% | Lola 100% |
|
Hot Zone |
1 | 100.0% | Chuck 100% |
|
Gem Grab |
1 | 0.0% | Lola 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.