무법자 #98PRYJQLJ60 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 30.0% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
7 | 11.7% | 57.1% | 1.6× | |
Rico |
6 | 10.0% | 50.0% | 1.6× | |
Mortis |
5 | 8.3% | 80.0% | 1.6× | |
Chuck |
5 | 8.3% | 60.0% | 1.9× | |
Max |
4 | 6.7% | 75.0% | 1.5× | |
Bibi |
4 | 6.7% | 25.0% | 1.5× | |
Mandy |
4 | 6.7% | 25.0% | 1.6× | |
Trunk |
3 | 5.0% | 0.0% | 1.5× | |
Willow |
3 | 5.0% | 0.0% | 1.5× | |
Kenji |
3 | 5.0% | 33.3% | 1.5× | |
Colette |
3 | 5.0% | 33.3% | 1.4× | |
Bull |
3 | 5.0% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 60 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
6 | 66.7% | Bibi 17% El Primo 17% Mandy 17% Mortis 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
23.08.
Diamant
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
4 | 50.0% | Lily 25% Max 25% Trunk 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Bibi 50% Rico 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
4 | 25.0% | Edgar 25% Lily 25% Mandy 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
23.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
4 | 75.0% | Mandy 50% Fang 25% Max 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Diamant
| ||||
Pit Stop
Heist |
4 | 50.0% | Bull 50% Bibi 25% Kaze 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
22.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 75.0% | Colette 25% Edgar 25% Max 25% Rico 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 33.3% | Edgar 33% El Primo 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 66.7% | Edgar 67% Colette 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
23.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
22.08.
Gold
Niederlage
18.08.
Mythisch
Sieg
18.08.
Mythisch
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Bull 33% Edgar 33% Kenji 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Kenji 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Mortis 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Chuck 50% Crow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Chuck 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
15 | 26.7% | Bibi 20% Rico 13% Trunk 13% Edgar 13% |
|
Heist |
11 | 45.5% | Chuck 27% Crow 18% Bull 18% Kenji 9% |
|
Knockout |
10 | 50.0% | Max 20% Willow 20% Mandy 20% Lily 10% |
|
Gem Grab |
9 | 77.8% | Mortis 44% Colette 22% Edgar 11% Max 11% |
|
Hot Zone |
8 | 50.0% | Edgar 38% Chuck 25% El Primo 13% Rico 13% |
|
Bounty |
7 | 14.3% | Kenji 14% Rico 14% Max 14% Edgar 14% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.