Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE
Scouting

nt #9CUV2JQJ0

14 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

57.1%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Diamanthöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 64.3% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Nani2.2× so oft · 6 Spiele · 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nani 6 42.9% 50.0%
2.2×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 14 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Shooting Star Bounty 5 60.0%
Nani 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamant
VS
SpikeTINHO
Sieg 24.08. Diamant
VS
SpikeTINHO
Niederlage 24.08. Diamant
Sieg 24.08. Diamant
Niederlage 24.08. Diamant
Gem Fort Gem Grab 3 66.7%
Janet 67% Chester 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamant
Chestersein Pick
CrowSulivan
VS
Sieg 24.08. Diamant
Sieg 24.08. Diamant
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Bo 50% Bolt 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamant
Bosein Pick
VS
Sieg 24.08. Diamant
Boltsein Pick
MortisLinck_
VS
Sieg 14.08. Legendär
Crowsein Pick
VS
Sieg 14.08. Legendär
Crowsein Pick
VS
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Leon 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamant
Leonsein Pick
Mandyjss
VS
NoriMon
DynamikeMarco🦊
Niederlage 13.08. Legendär
Gromsein Pick
8-BitPZM77
VS
Niederlage 13.08. Legendär
Gromsein Pick
8-BitPZM77
VS
Hideout Bounty 1 0.0%
Nani 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamant
Nanisein Pick
Mortisc4stro
VS
Sieg 14.08. Legendär
Beasein Pick
Nanirick
VS
Sieg 14.08. Legendär
Beasein Pick
Nanirick
VS
Niederlage 12.08. Legendär
Nanisein Pick
Edgarez_01
VS
Niederlage 12.08. Legendär
Nanisein Pick
Edgarez_01
VS
Pit Stop Heist 1 0.0%
Nita 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamant
Nitasein Pick
VS
Safe Zone Heist 1 0.0%
Piper 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamant
Niederlage 14.08. Legendär
Melodiesein Pick
VS
BrockScy
8-BitVaelor
Niederlage 14.08. Legendär
Melodiesein Pick
VS
BrockScy
8-BitVaelor

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 6 50.0%
Nani 100%
Gem Grab 3 66.7%
Janet 67% Chester 33%
Heist 2 0.0%
Nita 50% Piper 50%
Hot Zone 2 100.0%
Bo 50% Bolt 50%
Knockout 1 100.0%
Leon 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.