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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

Lenexe #9GGGPVUPJ

17 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

41.2%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 64.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Stu 5 29.4% 40.0%
1.9×
Tara 3 17.6% 66.7%
1.5×
Leon 3 17.6% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 17 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Rustic Arcade Gem Grab 5 40.0%
Stu 60% Mina 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Minasein Pick
Coltoreli
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Minasein Pick
Coltoreli
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Stusein Pick
GriffSiri
VS
Brockaipov
Starr NovaFenChiX
GeneSqvizzi
Niederlage 12.08. Mythisch
Stusein Pick
GriffSiri
VS
Brockaipov
Starr NovaFenChiX
GeneSqvizzi
Sieg 12.08. Mythisch
Stusein Pick
GriffSiri
VS
Brockaipov
Starr NovaFenChiX
GeneSqvizzi
Double Swoosh Gem Grab 3 66.7%
Tara 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythisch
Tarasein Pick
VS
BullASR
ShadeLeroy
Sandyh1kkk00x
Sieg 11.08. Mythisch
Tarasein Pick
VS
BullASR
ShadeLeroy
Sandyh1kkk00x
Niederlage 11.08. Mythisch
Tarasein Pick
VS
BullASR
ShadeLeroy
Sandyh1kkk00x
Hideout Bounty 3 33.3%
Leon 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Leonsein Pick
ColetteAm|end🔥
Crowsk
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Leonsein Pick
ColetteAm|end🔥
Crowsk
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Leonsein Pick
ColetteAm|end🔥
Crowsk
VS
New Horizons Knockout 2 0.0%
Stu 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythisch
Coltsein Pick
BrockZanxidd
VS
PiperNevest
Meeplefameeee
Sieg 11.08. Mythisch
Coltsein Pick
BrockZanxidd
VS
PiperNevest
Meeplefameeee
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Meeplesein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Meeplesein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 8 50.0%
Tara 38% Stu 38% Mina 25%
Bounty 5 60.0%
Leon 60% Colt 40%
Knockout 2 0.0%
Stu 100%
Brawl Ball 2 0.0%
Meeple 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.