中道 #9QCC8CLC865 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 33.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Dynamike2.3× so oft · 8 Spiele · 37.5%
Penny2.1× so oft · 7 Spiele · 42.9%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Dynamike |
8 | 12.3% | 37.5% | 2.3× | |
Penny |
7 | 10.8% | 42.9% | 2.1× | |
Edgar |
7 | 10.8% | 57.1% | 1.5× | |
Colt |
5 | 7.7% | 20.0% | 1.5× | |
Kit |
5 | 7.7% | 20.0% | 1.9× | |
Mico |
5 | 7.7% | 100.0% | 1.8× | |
Surge |
4 | 6.2% | 75.0% | 1.3× | |
Bull |
3 | 4.6% | 66.7% | 1.4× | |
Colette |
3 | 4.6% | 0.0% | 1.4× | |
Bo |
3 | 4.6% | 66.7% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 65 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Safe(r) Zone
Heist |
5 | 60.0% | Edgar 40% Colette 20% Colt 20% Penny 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
24.08.
★ Stern
Gold
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
5 | 40.0% | Dynamike 80% Crow 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
VS
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 0.0% | Colt 50% Kit 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 50.0% | Kit 75% Surge 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 100.0% | Penny 50% Bull 25% Edgar 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
New Horizons
Knockout |
4 | 25.0% | Colette 25% Kit 25% Mortis 25% Piper 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Bull 33% Dynamike 33% Penny 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 33.3% | Bo 33% Edgar 33% Mico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Edgar 33% Kaze 33% Stu 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
Sieg
24.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 66.7% | Bo 33% Mico 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 100.0% | Mico 67% Bo 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 0.0% | Penny 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Kaze 50% Sirius 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Colette 50% Mico 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
18 | 50.0% | Penny 33% Edgar 28% Kaze 6% Sirius 6% |
|
Bounty |
13 | 30.8% | Dynamike 31% Colt 23% Kit 8% Nori 8% |
|
Knockout |
11 | 54.5% | Kit 36% Surge 18% Dynamike 9% Colette 9% |
|
Gem Grab |
11 | 36.4% | Mico 27% Dynamike 18% Colette 9% Bull 9% |
|
Brawl Ball |
7 | 42.9% | Bull 14% Edgar 14% Kaze 14% Stu 14% |
|
Hot Zone |
5 | 40.0% | Dynamike 20% Shade 20% Bo 20% Mico 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.