NN #9UCP2JYVQ42 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 33.3% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Nori |
5 | 11.9% | 60.0% | 1.6× | |
Surge |
5 | 11.9% | 80.0% | 1.6× | |
Gale |
4 | 9.5% | 25.0% | 1.7× | |
Max |
4 | 9.5% | 75.0% | 1.6× | |
Meeple |
4 | 9.5% | 50.0% | 1.6× | |
Dynamike |
3 | 7.1% | 66.7% | 1.5× | |
Colt |
3 | 7.1% | 100.0% | 1.3× | |
Lily |
3 | 7.1% | 33.3% | 1.5× | |
Mortis |
3 | 7.1% | 0.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 42 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hideout
Bounty |
4 | 75.0% | Max 25% Meeple 25% Nori 25% Stu 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 75.0% | Nori 50% Penny 25% Surge 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
4 | 100.0% | 8-Bit 25% Finx 25% Kaze 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Gold
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 100.0% | Dynamike 33% Edgar 33% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 33.3% | Meeple 33% Mortis 33% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Gale 67% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Gale 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Colt 50% Lily 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Gold
Sieg
18.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
18.08.
Mythisch
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Dynamike 50% Surge 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Colt 50% Max 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Surge 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Meeple 50% Stu 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Lily 50% Max 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Dynamike 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
11 | 81.8% | Nori 27% Colt 18% Penny 9% Surge 9% |
|
Brawl Ball |
9 | 33.3% | Gale 44% Colt 11% Max 11% Mortis 11% |
|
Hot Zone |
8 | 50.0% | Surge 38% Dynamike 25% Nori 13% Edgar 13% |
|
Bounty |
6 | 66.7% | Max 33% Meeple 17% Nori 17% Stu 17% |
|
Gem Grab |
6 | 50.0% | Lily 33% Meeple 17% Mortis 17% Surge 17% |
|
Knockout |
2 | 100.0% | Dynamike 50% Meeple 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.