Brawler #CCPLRRVY037 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 20.08.
Breiter Pool. 19 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 24.3% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 37 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 33.3% | Gale 33% Jessie 33% Kenji 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Silber
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 0.0% | Crow 33% Rosa 33% Squeak 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 0.0% | Bea 33% Leon 33% Squeak 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Bibi 50% Surge 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Bea 50% Pearl 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Carl 50% Squeak 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Surge 100% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Griff 50% Larry & Lawrie 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Pearl 50% Tick 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Ash 50% Bibi 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Meeple 50% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 0.0% | Byron 50% Larry & Lawrie 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Edgar 50% Squeak 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Berry 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
9 | 11.1% | Bea 22% Gale 11% Jessie 11% Kenji 11% |
|
Heist |
7 | 0.0% | Berry 14% Carl 14% Squeak 14% 8-Bit 14% |
|
Bounty |
6 | 16.7% | Surge 33% Griff 17% Fang 17% Edgar 17% |
|
Hot Zone |
6 | 16.7% | Charlie 17% Griff 17% Larry & Lawrie 17% Crow 17% |
|
Knockout |
5 | 0.0% | Bibi 20% Surge 20% Brock 20% Pearl 20% |
|
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Ash 25% Bibi 25% Jessie 25% Meg 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.