Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE
Scouting

winner #CPPR0PQ8

18 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

38.9%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 66.7% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

R-T2.2× so oft · 6 Spiele · 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
R-T 6 33.3% 50.0%
2.2×
8-Bit 3 16.7% 66.7%
1.5×
Emz 3 16.7% 0.0%
1.5×
Chester 3 16.7% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 18 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Sneaky Fields Brawl Ball 6 33.3%
8-Bit 50% Emz 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
FrankJTigga
VS
Niederlage 26.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
FrankJTigga
VS
Sieg 26.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
FrankJTigga
VS
Niederlage 26.08. Mythisch
Niederlage 26.08. Mythisch
Spiraling Out Brawl Ball 5 20.0%
Chester 60% Willow 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Mythisch
Chestersein Pick
Surge⠀ ⠀
VS
Niederlage 27.08. Mythisch
Chestersein Pick
Surge⠀ ⠀
VS
Sieg 27.08. Mythisch
Chestersein Pick
Surge⠀ ⠀
VS
Niederlage 27.08. Mythisch
Willowsein Pick
VS
Niederlage 27.08. Mythisch
Willowsein Pick
VS
Out in the Open Knockout 3 33.3%
R-T 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythisch
R-Tsein Pick
VS
Sieg 26.08. Mythisch
R-Tsein Pick
VS
Niederlage 26.08. Mythisch
R-Tsein Pick
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
R-T 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Mythisch
R-Tsein Pick
EdgarAEMEATH
VS
Sieg 23.08. Mythisch
R-Tsein Pick
EdgarAEMEATH
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
R-T 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamant
R-Tsein Pick
Mortistrix
VS
New Horizons Knockout 1 100.0%
Sprout 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamant
Sproutsein Pick
8-BitNubby
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 11 27.3%
8-Bit 27% Emz 27% Chester 27% Willow 18%
Knockout 6 66.7%
R-T 83% Sprout 17%
Gem Grab 1 0.0%
R-T 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.