Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE
Scouting

前世、虫かな?人、初めて? #G0CL2YGR

35 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

34.3%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
10Pool-Tiefe
17Brawler gespielt
Diamanthöchste Stufe

Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 48.6% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Grom3.1× so oft · 11 Spiele · 36.4%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Grom 11 31.4% 36.4%
3.1×
Dynamike 3 8.6% 33.3%
1.5×
Rico 3 8.6% 33.3%
1.3×
Mico 3 8.6% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 35 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hot Potato Heist 4 50.0%
Grom 50% Rico 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Diamant
Pinball Dreams Brawl Ball 4 0.0%
Grom 50% 8-Bit 25% Frank 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamant
Niederlage 27.08. Diamant
Hard Rock Mine Gem Grab 3 33.3%
Dynamike 33% Griff 33% Grom 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. ★ Stern Gold
Hideout Bounty 3 0.0%
Brock 33% Clancy 33% Grom 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Kaboom Canyon Heist 3 66.7%
Mico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Gold
Sneaky Fields Brawl Ball 3 33.3%
Chester 33% Rico 33% Ruffs 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamant
Bridge Too Far Heist 2 50.0%
Nani 50% Pierce 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Gold
Dry Season Bounty 2 50.0%
El Primo 50% Grom 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. ★ Stern Diamant
Niederlage 27.08. Diamant
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Doug 50% Nani 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Gold
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Meg 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Beach Ball Brawl Ball 1 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Gold
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Kit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Dueling Beetles Hot Zone 1 0.0%
Grom 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamant
New Horizons Knockout 1 100.0%
Grom 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 9 11.1%
Dynamike 22% Grom 22% 8-Bit 11% Frank 11%
Heist 9 55.6%
Mico 33% Grom 22% Rico 22% Nani 11%
Gem Grab 8 37.5%
Meg 25% Kit 13% Doug 13% Nani 13%
Bounty 6 33.3%
Grom 50% El Primo 17% Brock 17% Clancy 17%
Knockout 2 50.0%
Grom 100%
Hot Zone 1 0.0%
Grom 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.