たけのこ #G0PLPQC2Y36 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 58.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Starr Nova2.7× so oft · 10 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Starr Nova |
10 | 27.8% | 50.0% | 2.7× | |
Byron |
6 | 16.7% | 66.7% | 2.0× | |
Mandy |
5 | 13.9% | 80.0% | 1.8× | |
Bibi |
4 | 11.1% | 50.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 36 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Open Business
Hot Zone |
4 | 75.0% | Starr Nova 50% Byron 25% Frank 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 66.7% | Byron 67% Starr Nova 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 66.7% | Mandy 67% Starr Nova 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Jessie 50% Juju 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 100.0% | Janet 100% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 100.0% | Byron 50% Starr Nova 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Frank 50% Starr Nova 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Gray 50% Starr Nova 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 100.0% | Lily 50% Mandy 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Byron 50% Mandy 50% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bibi 100% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Byron 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Bibi 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 100.0% | Starr Nova 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
9 | 66.7% | Mandy 33% Jessie 11% Juju 11% Lily 11% |
|
Bounty |
7 | 57.1% | Byron 43% Starr Nova 43% Mandy 14% |
|
Hot Zone |
7 | 57.1% | Starr Nova 57% Frank 29% Byron 14% |
|
Knockout |
5 | 40.0% | Byron 40% Gray 20% Starr Nova 20% Mandy 20% |
|
Gem Grab |
5 | 80.0% | Janet 40% Starr Nova 20% Colette 20% Gray 20% |
|
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Bibi 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.