:) #G2RLU2RV242 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Piper2.1× so oft · 7 Spiele · 28.6%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Piper |
7 | 16.7% | 28.6% | 2.1× | |
Surge |
6 | 14.3% | 33.3% | 1.7× | |
Kaze |
5 | 11.9% | 60.0% | 1.8× | |
Bo |
4 | 9.5% | 50.0% | 1.5× | |
Rico |
3 | 7.1% | 66.7% | 1.3× | |
Willow |
3 | 7.1% | 33.3% | 1.5× | |
Trunk |
3 | 7.1% | 33.3% | 1.5× | |
8-Bit |
3 | 7.1% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 42 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
5 | 40.0% | Rico 60% Piper 20% Willow 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 50.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
17.08.
★ Stern
Mythisch
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 66.7% | Bo 33% Edgar 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 33.3% | 8-Bit 67% Kaze 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Piper 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
Sieg
19.08.
★ Stern
Mythisch
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Buzz 50% Trunk 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Bo 50% Mina 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bo 100% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Mandy 50% Piper 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
17.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 100.0% | Kaze 100% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 100.0% | Edgar 50% Emz 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamant
Niederlage
19.08.
Mythisch
Niederlage
19.08.
Mythisch
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Mandy 50% Piper 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Surge 50% Willow 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
11 | 63.6% | Surge 36% Bo 18% Edgar 18% Mina 9% |
|
Heist |
10 | 60.0% | Kaze 50% 8-Bit 30% Piper 20% |
|
Knockout |
7 | 42.9% | Piper 43% Rico 43% Willow 14% |
|
Gem Grab |
5 | 40.0% | Trunk 40% Bo 40% Buzz 20% |
|
Brawl Ball |
5 | 0.0% | Surge 40% Mina 20% Willow 20% Trunk 20% |
|
Bounty |
4 | 25.0% | Mandy 50% Piper 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.