ああ #G920RGJY936 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 30.6% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Byron |
4 | 11.1% | 50.0% | 1.6× | |
Willow |
4 | 11.1% | 50.0% | 1.7× | |
Brock |
3 | 8.3% | 33.3% | 1.2× | |
Maisie |
3 | 8.3% | 0.0% | 1.6× | |
Pierce |
3 | 8.3% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 36 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Parallel Plays
Hot Zone |
5 | 40.0% | 8-Bit 20% Maisie 20% Pierce 20% R-T 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
VS
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 33.3% | Emz 33% Lumi 33% Maisie 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Willow 67% Byron 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
22.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Brock 33% Mortis 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Byron 50% Mortis 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Byron 50% Maisie 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Griff 50% Kaze 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Byron 50% Eve 50% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 0.0% | Buzz 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 0.0% | Mina 50% Pierce 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Ruffs 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Brock 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Trunk 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 100.0% | Mina 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
10 | 50.0% | Maisie 20% Pierce 20% Emz 10% Lumi 10% |
|
Brawl Ball |
8 | 37.5% | Willow 50% Brock 25% Byron 13% Mortis 13% |
|
Gem Grab |
6 | 50.0% | Mina 33% Trunk 17% Griff 17% Kaze 17% |
|
Knockout |
5 | 20.0% | Byron 40% Ruffs 20% Maisie 20% Eve 20% |
|
Heist |
4 | 50.0% | Brock 25% Penny 25% Buzz 25% Kaze 25% |
|
Bounty |
3 | 0.0% | Byron 33% Mortis 33% Hank 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.