Kit #GCGR8CPJ877 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 51.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Spike3.5× so oft · 17 Spiele · 41.2%
Bull2.7× so oft · 11 Spiele · 54.5%
Kit2.2× so oft · 7 Spiele · 28.6%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Spike |
17 | 22.1% | 41.2% | 3.5× | |
Edgar |
12 | 15.6% | 50.0% | 2.0× | |
Bull |
11 | 14.3% | 54.5% | 2.7× | |
Kit |
7 | 9.1% | 28.6% | 2.2× | |
Pearl |
5 | 6.5% | 60.0% | 1.8× | |
Colt |
4 | 5.2% | 50.0% | 1.3× | |
Rico |
3 | 3.9% | 66.7% | 1.1× | |
Sam |
3 | 3.9% | 0.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 77 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
7 | 14.3% | Edgar 29% Sam 29% Spike 29% Bull 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Sieg
27.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
5 | 40.0% | Spike 60% Edgar 20% Squeak 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
5 | 20.0% | Spike 40% Angelo 20% Edgar 20% Pearl 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Sieg
26.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
5 | 60.0% | Brock 20% Lola 20% Nori 20% Rico 20% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
Sieg
26.08.
★ Stern
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
5 | 60.0% | Kit 40% Edgar 20% Pearl 20% Willow 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
5 | 40.0% | Kit 80% Pearl 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 75.0% | Bibi 25% Edgar 25% Rico 25% Spike 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Sieg
26.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
26.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Bibi 33% Bull 33% Buzz 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
Sieg
26.08.
Diamant
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Bull 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
26.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 0.0% | Spike 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 66.7% | Edgar 67% Spike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
25.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Bull 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Bull 67% El Primo 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Spike 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
17 | 41.2% | Kit 35% Spike 24% Pearl 18% Edgar 12% |
|
Brawl Ball |
16 | 68.8% | Bull 63% Edgar 19% Bibi 6% Buzz 6% |
|
Gem Grab |
15 | 40.0% | Spike 40% Edgar 20% Sam 13% Kit 7% |
|
Heist |
11 | 45.5% | Colt 36% Rico 18% Lola 18% Brock 9% |
|
Hot Zone |
11 | 27.3% | Spike 27% Pearl 18% Edgar 9% Squeak 9% |
|
Bounty |
7 | 42.9% | Spike 57% Edgar 43% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.