穗蹈夏舞 #GGJCP9QJ44 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Darryl2.9× so oft · 10 Spiele · 40.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Darryl |
10 | 22.7% | 40.0% | 2.9× | |
Brock |
8 | 18.2% | 37.5% | 1.9× | |
Tick |
5 | 11.4% | 40.0% | 1.8× | |
Spike |
4 | 9.1% | 50.0% | 1.6× | |
Willow |
4 | 9.1% | 25.0% | 1.7× | |
8-Bit |
4 | 9.1% | 50.0% | 1.5× | |
Starr Nova |
3 | 6.8% | 33.3% | 1.4× | |
Najia |
3 | 6.8% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 44 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Out in the Open
Knockout |
4 | 25.0% | Brock 75% Darryl 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Gold
Sieg
18.08.
★ Stern
Mythisch
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 50.0% | 8-Bit 25% Kaze 25% Najia 25% Spike 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 33.3% | Starr Nova 67% Spike 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Sieg
18.08.
Mythisch
Sieg
18.08.
Mythisch
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 66.7% | Brock 33% Spike 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamant
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Brock 50% Darryl 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Najia 50% Tick 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Najia 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Darryl 50% Spike 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Diamant
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 100.0% | Brock 50% Darryl 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
Sieg
26.08.
Diamant
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Darryl 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Tick 50% Willow 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Darryl 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Brock 50% Tick 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
Sieg
18.08.
Mythisch
Sieg
18.08.
Mythisch
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Darryl 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
11 | 45.5% | Najia 18% Willow 18% Spike 18% Brock 9% |
|
Gem Grab |
8 | 37.5% | Spike 25% Starr Nova 25% Darryl 25% 8-Bit 13% |
|
Brawl Ball |
7 | 42.9% | Darryl 43% Willow 29% Tick 14% Starr Nova 14% |
|
Bounty |
7 | 57.1% | Tick 43% Brock 29% Najia 14% Darryl 14% |
|
Heist |
6 | 33.3% | Darryl 50% 8-Bit 33% Brock 17% |
|
Knockout |
5 | 20.0% | Brock 80% Darryl 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.