Mandalorian #GGP0LRVYQ19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.1% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Dynamike |
4 | 21.1% | 75.0% | 1.7× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hideout
Bounty |
3 | 100.0% | Dynamike 67% Grom 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
29.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Bo 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Grom 50% Tara 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 100.0% | Bonnie 50% Dynamike 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
18.08.
Mythisch
Niederlage
18.08.
Mythisch
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 100.0% | Bibi 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 100.0% | Bo 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamant
| ||||
Open Business
Hot Zone |
1 | 100.0% | Fang 100% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 100.0% | Jacky 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Buzz 100% |
|
Pit Stop
Heist |
1 | 0.0% | Dynamike 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
1 | 100.0% | Fang 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Tara 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
| ||||
Undermine
Gem Grab |
1 | 100.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
7 | 85.7% | Dynamike 43% Bo 14% Edgar 14% Grom 14% |
|
Gem Grab |
4 | 75.0% | Surge 25% Bibi 25% Fang 25% Griff 25% |
|
Hot Zone |
4 | 75.0% | Grom 25% Tara 25% Fang 25% Jacky 25% |
|
Heist |
2 | 50.0% | Bo 50% Dynamike 50% |
|
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Buzz 50% Tara 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.