Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE
Scouting

Ruthar #GJCJVRYQJ

14 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

71.4%Winrate
40.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Diamanthöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nori 3 21.4% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 14 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Nori 50% Shelly 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Gold
Shellysein Pick
Rico_SIAN_
VS
Sieg 25.08. Gold
Norisein Pick
Pennyrormanja
VS
Hot Potato Heist 2 100.0%
8-Bit 50% Melodie 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamant
8-Bitsein Pick
PennyVal
VS
Sieg 25.08. Gold
Melodiesein Pick
Jessieshaboonie
VS
Ricoyozah
Crowmilo
Open Business Hot Zone 2 50.0%
Nori 50% Surge 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamant
Surgesein Pick
Kenjidiamond
VS
Sieg 25.08. Gold
Norisein Pick
MeepleSloppy Joe
VS
FrankJackson
GriffLBJ
Pinball Dreams Brawl Ball 2 100.0%
Rico 50% Surge 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Diamant
Surgesein Pick
Bulllezzlo
VS
Starr Novamolebiter72
ChesterMax
Sieg 25.08. Gold
Ricosein Pick
GromScobess
Jessiechillhaac
VS
Clancylild
ColtYOHAN
Dry Season Bounty 1 0.0%
Stu 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamant
Stusein Pick
8-BitLS|Gabo:)
VS
Out in the Open Knockout 1 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Diamant
8-Bitsein Pick
ColtUno
Carlcxr🧶
VS
CarlBrawler
NoriDucki
Maxluek
Pinhole Punt Brawl Ball 1 100.0%
Shade 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Diamant
Shadesein Pick
FrankTer
Coltgrace
VS
Pit Stop Heist 1 0.0%
Shade 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Gold
Shadesein Pick
RicoLSJ
Kazemortis
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Gold
Ricosein Pick
VS
Triple Dribble Brawl Ball 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Gold
Norisein Pick
Edgar颯人
VS
Kenjiyork
BullRAII21

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 5 80.0%
Rico 40% Surge 20% Shade 20% Nori 20%
Heist 3 66.7%
8-Bit 33% Melodie 33% Shade 33%
Gem Grab 2 100.0%
Nori 50% Shelly 50%
Hot Zone 2 50.0%
Nori 50% Surge 50%
Bounty 1 0.0%
Stu 100%
Knockout 1 100.0%
8-Bit 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.