まりまりまりこ #GL9RC8PPY42 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Surge2.5× so oft · 11 Spiele · 27.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Surge |
11 | 26.2% | 27.3% | 2.5× | |
Brock |
6 | 14.3% | 33.3% | 1.6× | |
Bull |
5 | 11.9% | 0.0% | 1.8× | |
Emz |
4 | 9.5% | 0.0% | 1.5× | |
Bo |
3 | 7.1% | 0.0% | 1.3× | |
Edgar |
3 | 7.1% | 33.3% | 1.2× | |
Nori |
3 | 7.1% | 33.3% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 42 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Bull 50% Brock 25% Charlie 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 0.0% | Emz 67% Bo 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 0.0% | Bo 33% Edgar 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 66.7% | Surge 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Bo 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Diamant
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Emz 50% Surge 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Diamant
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Bull 50% Surge 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | Surge 100% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Byron 50% Edgar 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Bull 50% Emz 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Bull 50% Squeak 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Brock 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Surge 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
11 | 0.0% | Bull 45% Surge 18% Brock 9% Charlie 9% |
|
Hot Zone |
10 | 20.0% | Bo 20% Emz 20% Edgar 20% Surge 20% |
|
Heist |
8 | 37.5% | Surge 63% Brock 25% Emz 13% |
|
Bounty |
5 | 20.0% | Surge 40% Brock 20% Byron 20% Edgar 20% |
|
Knockout |
4 | 50.0% | Brock 50% 8-Bit 25% Nori 25% |
|
Gem Grab |
4 | 25.0% | 8-Bit 25% Bo 25% Byron 25% Nori 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.