つぶ@DJしょう利敵専用垢 #GLRGQGUQL111 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.
Breiter Pool. 17 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 32.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Stu3.0× so oft · 16 Spiele · 50.0%
Ruffs2.6× so oft · 10 Spiele · 50.0%
Buster2.1× so oft · 6 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Stu |
16 | 14.4% | 50.0% | 3.0× | |
Ruffs |
10 | 9.0% | 50.0% | 2.6× | |
Griff |
10 | 9.0% | 60.0% | 1.4× | |
Pierce |
8 | 7.2% | 50.0% | 1.7× | |
Buster |
6 | 5.4% | 50.0% | 2.1× | |
Brock |
4 | 3.6% | 50.0% | 0.9× | |
Kaze |
4 | 3.6% | 100.0% | 1.6× | |
Crow |
4 | 3.6% | 50.0% | 1.1× | |
8-Bit |
4 | 3.6% | 0.0% | 1.2× | |
Mortis |
4 | 3.6% | 50.0% | 1.3× | |
Bull |
3 | 2.7% | 33.3% | 1.3× | |
Meg |
3 | 2.7% | 33.3% | 1.0× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 111 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Parallel Plays
Hot Zone |
14 | 21.4% | Stu 36% Griff 29% Meg 21% Kenji 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
10.08.
Meister
VS
Niederlage
10.08.
Meister
VS
Niederlage
06.08.
Meister
Niederlage
06.08.
Meister
Niederlage
06.08.
Meister
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
13 | 46.2% | Pierce 23% 8-Bit 15% Brock 15% Chuck 15% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
12.08.
★ Stern
Meister
Sieg
12.08.
Meister
Niederlage
09.08.
Meister
Niederlage
09.08.
Meister
Niederlage
08.08.
Legendär
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
10 | 60.0% | Buster 30% Ruffs 30% Mina 20% Sprout 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
09.08.
Meister
Niederlage
09.08.
Meister
Sieg
09.08.
Meister
Niederlage
06.08.
Meister
Sieg
06.08.
Meister
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
9 | 22.2% | Ruffs 56% Starr Nova 22% Surge 22% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
06.08.
★ Stern
Meister
Niederlage
06.08.
Meister
Niederlage
06.08.
Meister
Niederlage
06.08.
Meister
Niederlage
05.08.
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
7 | 71.4% | Griff 57% Fang 43% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
08.08.
★ Stern
Legendär
Sieg
08.08.
Legendär
Sieg
05.08.
Meister
| ||||
Undermine
Gem Grab |
6 | 50.0% | Moe 50% Stu 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
Meister
Sieg
12.08.
Meister
Niederlage
12.08.
Meister
Sieg
05.08.
Niederlage
05.08.
| ||||
Safe Zone
Heist |
5 | 40.0% | Pierce 60% Rico 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
08.08.
Legendär
Niederlage
08.08.
Legendär
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 50.0% | Kaze 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
11.08.
★ Stern
Meister
Sieg
11.08.
Meister
Niederlage
05.08.
Niederlage
05.08.
| ||||
Deathcap Trap
Gem Grab |
4 | 50.0% | Bolt 50% Ruffs 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
06.08.
Meister
Sieg
06.08.
Meister
Niederlage
06.08.
Meister
Niederlage
06.08.
Meister
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 100.0% | Crow 50% Stu 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
08.08.
★ Stern
Legendär
Sieg
08.08.
Legendär
Sieg
05.08.
★ Stern
Sieg
05.08.
| ||||
Hideout
Bounty |
4 | 100.0% | Byron 50% Meeple 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
08.08.
★ Stern
Legendär
Sieg
08.08.
Legendär
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 50.0% | 8-Bit 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
08.08.
Legendär
Niederlage
08.08.
Legendär
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Stu 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
07.08.
Meister
Niederlage
07.08.
Meister
Sieg
07.08.
Meister
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 33.3% | Stu 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
09.08.
★ Stern
Meister
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
26 | 38.5% | Ruffs 27% Stu 23% Moe 12% Bolt 8% |
|
Heist |
24 | 50.0% | Pierce 33% Kaze 17% Griff 8% 8-Bit 8% |
|
Hot Zone |
24 | 37.5% | Stu 29% Mortis 17% Griff 17% Meg 13% |
|
Knockout |
14 | 71.4% | Buster 21% Ruffs 21% Brock 14% Mina 14% |
|
Bounty |
13 | 69.2% | Bull 23% Buster 23% Gray 23% Byron 15% |
|
Brawl Ball |
10 | 60.0% | Griff 40% Stu 30% Fang 30% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.