大肌佬 #GPLJ9YV2J42 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 31.0% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Mortis |
5 | 11.9% | 60.0% | 1.7× | |
Kaze |
5 | 11.9% | 20.0% | 1.8× | |
Surge |
3 | 7.1% | 0.0% | 1.3× | |
Fang |
3 | 7.1% | 66.7% | 1.4× | |
Piper |
3 | 7.1% | 66.7% | 1.4× | |
Willow |
3 | 7.1% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 42 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Dynamike 50% Willow 50% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Mythisch
Niederlage
27.08.
Mythisch
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Edgar 33% Kaze 33% Max 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
19.08.
Mythisch
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 0.0% | Bo 33% Mortis 33% Surge 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 33.3% | Clancy 33% Kaze 33% Willow 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Sieg
18.08.
Mythisch
Sieg
18.08.
Mythisch
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Bibi 33% Edgar 33% Mortis 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
Sieg
16.08.
Mythisch
Sieg
16.08.
Mythisch
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Kaze 50% Mandy 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 100.0% | Bolt 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 100.0% | Squeak 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Mythisch
Sieg
27.08.
Mythisch
Sieg
18.08.
Mythisch
Niederlage
18.08.
Mythisch
Sieg
18.08.
Mythisch
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Fang 50% Kaze 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Mandy 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 100.0% | Fang 50% Piper 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
Sieg
15.08.
Mythisch
Sieg
15.08.
Mythisch
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 100.0% | Mortis 50% Tick 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
Sieg
17.08.
Mythisch
Sieg
17.08.
Mythisch
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 50.0% | Piper 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Sieg
18.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
18.08.
Mythisch
Niederlage
18.08.
Mythisch
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
9 | 44.4% | Dynamike 22% Willow 22% Rico 11% Fang 11% |
|
Bounty |
8 | 50.0% | Kaze 38% Edgar 13% Max 13% Fang 13% |
|
Heist |
7 | 42.9% | Kaze 29% Mandy 14% Jessie 14% Clancy 14% |
|
Gem Grab |
7 | 42.9% | Bolt 29% Piper 29% Bo 14% Mortis 14% |
|
Knockout |
6 | 100.0% | Squeak 33% Mortis 17% Fang 17% Piper 17% |
|
Hot Zone |
5 | 40.0% | Surge 40% Mortis 20% Tick 20% Meeple 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.