シュンタ #GPRGUPRLY54 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
8-Bit2.3× so oft · 9 Spiele · 77.8%
Lou2.3× so oft · 7 Spiele · 28.6%
Lumi2.3× so oft · 7 Spiele · 42.9%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
8-Bit |
9 | 16.7% | 77.8% | 2.3× | |
Lou |
7 | 13.0% | 28.6% | 2.3× | |
Lumi |
7 | 13.0% | 42.9% | 2.3× | |
Brock |
5 | 9.3% | 60.0% | 1.4× | |
Meeple |
4 | 7.4% | 0.0% | 1.6× | |
Najia |
4 | 7.4% | 25.0% | 1.7× | |
Stu |
3 | 5.6% | 33.3% | 1.4× | |
Ruffs |
3 | 5.6% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 54 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Undermine
Gem Grab |
7 | 42.9% | 8-Bit 14% Crow 14% Edgar 14% Lou 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 25.0% | 8-Bit 25% Charlie 25% Lou 25% Stu 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 25.0% | 8-Bit 25% Edgar 25% Meeple 25% Stu 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 50.0% | Brock 25% Charlie 25% Leon 25% Najia 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Gold
Niederlage
24.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 33.3% | 8-Bit 33% Chester 33% Ruffs 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Sieg
24.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Lou 50% Najia 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Brock 50% Lou 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Najia 50% Ruffs 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Lou 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Najia 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Lumi 100% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Max 50% Penny 50% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 100.0% | 8-Bit 50% Lumi 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
17 | 35.3% | 8-Bit 18% Lou 18% Ruffs 12% Charlie 6% |
|
Brawl Ball |
9 | 22.2% | Lumi 44% Meeple 22% Surge 11% 8-Bit 11% |
|
Heist |
8 | 62.5% | 8-Bit 38% Lumi 25% Brock 13% Max 13% |
|
Bounty |
8 | 50.0% | Brock 38% Najia 25% Lou 13% Charlie 13% |
|
Hot Zone |
8 | 25.0% | Lou 38% Stu 25% 8-Bit 13% Edgar 13% |
|
Knockout |
4 | 50.0% | Najia 50% Ruffs 25% 8-Bit 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.