Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE
Scouting

カズヤンゲームズ #GQUQL2RR8

12 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.

58.3%Winrate
28.6%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Diamanthöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.7% aus.

Sein Pool

Keine Einsätze im ausgewerteten Zeitraum.

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 12 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 2 50.0%
Carl 50% Spike 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Gold
Carlsein Pick
Brockひざ
VS
Niederlage 21.08. Gold
Spikesein Pick
Chuckひざ
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Sieg 16.08. Mythisch
Hideout Bounty 2 50.0%
Byron 50% Gigi 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamant
Gigisein Pick
Brockひざ
VS
Sieg 22.08. Diamant
Byronsein Pick
Brockひざ
VS
Niederlage 17.08. Mythisch
Niederlage 17.08. Mythisch
Sieg 17.08. Mythisch
Genesein Pick
Starr Novaabc
VS
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Alli 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamant
Sieg 21.08. Gold
Allisein Pick
Pennyひざ
VS
StuKTO
Fang고수
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamant
Niederlage 17.08. ★ Stern Mythisch
Pearlsein Pick
VS
SpikeEclipse
BuzzCarmen
Niederlage 17.08. Mythisch
Pearlsein Pick
VS
SpikeEclipse
BuzzCarmen
Dry Season Bounty 1 100.0%
Penny 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamant
Pennysein Pick
Gigi莉叶
Byronひざ
VS
Sieg 16.08. ★ Stern Mythisch
Squeaksein Pick
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Squeaksein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Graysein Pick
Byron바선생
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Graysein Pick
Byron바선생
VS
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Tick 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamant
Ticksein Pick
Griffひざ
VS
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Angelo 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamant
Angelosein Pick
RicoTMKT@
Byronひざ
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Pearlsein Pick
VS
Edgarあお
OtisBHP BC3
BrockY•UMA
Niederlage 16.08. Mythisch
Pearlsein Pick
VS
Edgarあお
OtisBHP BC3
BrockY•UMA
Parallel Plays Hot Zone 1 0.0%
Gigi 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamant
Triple Dribble Brawl Ball 1 100.0%
Hank 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Diamant
Hanksein Pick
Ricoひざ
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 4 50.0%
Penny 25% Byron 25% Gigi 25% Tick 25%
Gem Grab 3 66.7%
Alli 67% Surge 33%
Heist 2 50.0%
Carl 50% Spike 50%
Knockout 1 100.0%
Angelo 100%
Hot Zone 1 0.0%
Gigi 100%
Brawl Ball 1 100.0%
Hank 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.