経済 #GUUGUGULU51 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Gray3.0× so oft · 11 Spiele · 54.5%
Mortis2.5× so oft · 10 Spiele · 50.0%
Trunk2.0× so oft · 6 Spiele · 33.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Gray |
11 | 21.6% | 54.5% | 3.0× | |
Mortis |
10 | 19.6% | 50.0% | 2.5× | |
Trunk |
6 | 11.8% | 33.3% | 2.0× | |
Pierce |
4 | 7.8% | 50.0% | 1.5× | |
Chuck |
3 | 5.9% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 51 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Ruffs 40% Chester 20% Pierce 20% Trunk 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
5 | 60.0% | Mortis 40% Chester 20% Kit 20% Pierce 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
25.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Gold
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Ash 25% Mortis 25% Nori 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 100.0% | Gray 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 33.3% | Finx 67% Trunk 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Mortis 50% Trunk 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Mortis 50% Trunk 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Gene 50% Pierce 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Gray 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Chuck 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Lily 50% Mortis 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Gray 100% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | R-T 100% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Mortis 50% Trunk 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
12 | 33.3% | Trunk 25% Mortis 25% Ruffs 17% Chester 8% |
|
Gem Grab |
10 | 70.0% | Mortis 50% Trunk 10% Nori 10% Chester 10% |
|
Knockout |
8 | 75.0% | Gray 75% Gene 13% Pierce 13% |
|
Hot Zone |
8 | 37.5% | Trunk 25% Finx 25% R-T 25% Mortis 13% |
|
Heist |
7 | 14.3% | Chuck 43% Pierce 14% Berry 14% Gray 14% |
|
Bounty |
6 | 16.7% | Gray 67% Lily 17% Mortis 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.