최x최 #GVLLVUCC29 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.4% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
5 | 17.2% | 60.0% | 1.6× | |
Colt |
4 | 13.8% | 25.0% | 1.6× | |
Brock |
3 | 10.3% | 33.3% | 1.3× | |
Dynamike |
3 | 10.3% | 0.0% | 1.5× | |
Mortis |
3 | 10.3% | 0.0% | 1.4× | |
Frank |
3 | 10.3% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 0.0% | Colt 25% Dynamike 25% Mortis 25% Surge 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 0.0% | Colt 33% Crow 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 0.0% | Bo 33% Dynamike 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Crow 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Brock 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Colt 50% Mortis 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Brock 50% Dynamike 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Edgar 50% Frank 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Edgar 100% |
|
Open Business
Hot Zone |
1 | 0.0% | Frank 100% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
1 | 100.0% | Nori 100% |
|
Safe Zone
Heist |
1 | 100.0% | Colt 100% |
|
Shooting Star
Bounty |
1 | 100.0% | Piper 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
7 | 28.6% | Crow 14% Edgar 14% Colt 14% Dynamike 14% |
|
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Edgar 40% Frank 40% Mortis 20% |
|
Bounty |
5 | 40.0% | Brock 40% Colt 20% Mortis 20% Piper 20% |
|
Knockout |
5 | 0.0% | Brock 20% Dynamike 20% Colt 20% Crow 20% |
|
Hot Zone |
4 | 0.0% | Frank 25% Bo 25% Dynamike 25% Willow 25% |
|
Heist |
3 | 66.7% | Edgar 67% Colt 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.