haru-0221 #GVRJRQ9CJ27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.4% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Colt |
4 | 14.8% | 25.0% | 1.6× | |
Edgar |
4 | 14.8% | 25.0% | 1.4× | |
Leon |
4 | 14.8% | 25.0% | 1.7× | |
Max |
3 | 11.1% | 33.3% | 1.5× | |
Kaze |
3 | 11.1% | 66.7% | 1.5× | |
Trunk |
3 | 11.1% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 25.0% | Edgar 25% Leon 25% Shelly 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 66.7% | Max 67% Colt 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 66.7% | Emz 33% Gray 33% Leon 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Diamant
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 33.3% | Kaze 67% Colt 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Edgar 50% Max 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Leon 50% Otis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
23.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 0.0% | Colt 50% Trunk 50% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | Edgar 50% Trunk 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | Colt 100% |
|
Layer Cake
Bounty |
1 | 100.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
1 | 0.0% | Edgar 100% |
|
Out in the Open
Knockout |
1 | 0.0% | Nori 100% |
|
Shooting Star
Bounty |
1 | 0.0% | Leon 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Mortis 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
7 | 57.1% | Leon 43% Emz 14% Gray 14% Otis 14% |
|
Gem Grab |
5 | 20.0% | Kaze 40% Edgar 20% Max 20% Colt 20% |
|
Heist |
5 | 20.0% | Colt 40% Trunk 40% Edgar 20% |
|
Hot Zone |
5 | 20.0% | Edgar 40% Leon 20% Shelly 20% Trunk 20% |
|
Knockout |
4 | 50.0% | Max 50% Colt 25% Nori 25% |
|
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Mortis 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.