叫 — | Schrei.qq #GYGPJYY2944 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 40.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Max2.3× so oft · 8 Spiele · 62.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Max |
8 | 18.2% | 62.5% | 2.3× | |
Colt |
5 | 11.4% | 60.0% | 1.6× | |
Shade |
5 | 11.4% | 60.0% | 1.9× | |
Clancy |
4 | 9.1% | 100.0% | 1.7× | |
Bea |
3 | 6.8% | 66.7% | 1.5× | |
Tick |
3 | 6.8% | 33.3% | 1.4× | |
Pierce |
3 | 6.8% | 33.3% | 1.3× | |
Hank |
3 | 6.8% | 66.7% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 44 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Shooting Star
Bounty |
6 | 33.3% | Max 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
15.08.
Mythisch
Sieg
15.08.
Mythisch
Niederlage
15.08.
Mythisch
Niederlage
12.08.
Mythisch
VS
Sieg
12.08.
Mythisch
VS
| ||||
Dry Season
Bounty |
5 | 40.0% | Bea 60% Meeple 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
15.08.
Mythisch
Sieg
15.08.
Mythisch
Niederlage
15.08.
Mythisch
Niederlage
10.08.
Mythisch
Niederlage
10.08.
Mythisch
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 100.0% | Chester 50% Emz 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
12.08.
Mythisch
Sieg
12.08.
Mythisch
Sieg
10.08.
Mythisch
Sieg
10.08.
Mythisch
| ||||
Deathcap Trap
Gem Grab |
4 | 100.0% | Clancy 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
10.08.
Mythisch
Sieg
10.08.
Mythisch
Sieg
10.08.
Mythisch
Sieg
10.08.
Mythisch
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 33.3% | Tick 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
★ Stern
Mythisch
Niederlage
12.08.
Mythisch
Sieg
12.08.
Mythisch
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | Colt 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
10.08.
Mythisch
Sieg
10.08.
Mythisch
Niederlage
10.08.
Mythisch
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 66.7% | Max 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Shade 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Hank 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
06.08.
Mythisch
Niederlage
06.08.
Mythisch
Sieg
06.08.
Mythisch
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 100.0% | Barley 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
10.08.
Mythisch
Sieg
10.08.
Mythisch
| ||||
Crystal Arcade
Gem Grab |
2 | 100.0% | Max 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
11.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
11.08.
Mythisch
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
15.08.
Mythisch
Niederlage
15.08.
Mythisch
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 100.0% | Shade 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
10.08.
Mythisch
Sieg
10.08.
Mythisch
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 100.0% | Colt 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
14 | 35.7% | Bea 21% Colt 21% Max 21% Pierce 21% |
|
Brawl Ball |
10 | 70.0% | Shade 30% Hank 30% Chester 20% Emz 20% |
|
Knockout |
8 | 62.5% | Tick 38% Max 38% Barley 25% |
|
Gem Grab |
8 | 75.0% | Clancy 50% Max 25% Griff 25% |
|
Hot Zone |
2 | 100.0% | Shade 100% |
|
Heist |
2 | 100.0% | Colt 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.