WBC太極旗포수🇰🇷 #J0G0GVYQL82 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Cordelius4.6× so oft · 21 Spiele · 57.1%
Byron2.5× so oft · 11 Spiele · 54.5%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Cordelius |
13 / 48 | 21 | 25.6% | 57.1% | 4.6× | |
Byron |
— | 11 | 13.4% | 54.5% | 2.5× | |
Colt |
— | 9 | 11.0% | 22.2% | 1.9× | |
Chuck |
— | 5 | 6.1% | 40.0% | 1.8× | |
Brock |
— | 4 | 4.9% | 75.0% | 1.1× | |
Amber |
— | 3 | 3.7% | 0.0% | 1.5× | |
Kit |
— | 3 | 3.7% | 33.3% | 1.5× | |
Mortis |
— | 3 | 3.7% | 33.3% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 82 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Layer Cake
Bounty |
9 | 66.7% | Cordelius 44% Kit 33% Bolt 11% El Primo 11% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Mythisch
VS
Sieg
21.08.
Mythisch
VS
Niederlage
21.08.
Mythisch
VS
Sieg
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Out in the Open
Knockout |
6 | 50.0% | Brock 50% Max 17% Mortis 17% Nani 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Diamant
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
6 | 16.7% | Amber 33% Byron 17% Edgar 17% Griff 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Mythisch
Niederlage
24.08.
Mythisch
Niederlage
21.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Shooting Star
Bounty |
6 | 50.0% | Byron 67% Bolt 17% Colt 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythisch
Niederlage
24.08.
Mythisch
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
20.08.
Diamant
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
5 | 40.0% | Colt 80% 8-Bit 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
5 | 60.0% | Cordelius 60% Finx 20% Sirius 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 25.0% | Chuck 75% Colt 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Mythisch
Niederlage
23.08.
Mythisch
| ||||
New Horizons
Knockout |
4 | 25.0% | Byron 25% Colt 25% Mortis 25% Ollie 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 75.0% | Cordelius 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 50.0% | Brock 25% Chuck 25% Colt 25% Cordelius 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 33.3% | Byron 33% Cordelius 33% Edgar 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
15.08.
★ Stern
Mythisch
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 66.7% | Byron 67% Maisie 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 0.0% | Mina 67% Byron 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythisch
Niederlage
24.08.
Mythisch
Niederlage
21.08.
Diamant
Sieg
18.08.
Mythisch
Sieg
18.08.
Mythisch
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 33.3% | Shade 67% Cordelius 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythisch
Niederlage
24.08.
Mythisch
Sieg
20.08.
Gold
Niederlage
15.08.
Mythisch
Sieg
15.08.
Mythisch
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
19 | 52.6% | Byron 32% Cordelius 21% Kit 16% Mina 11% |
|
Heist |
14 | 35.7% | Chuck 36% Cordelius 36% Colt 21% Brock 7% |
|
Brawl Ball |
14 | 64.3% | Cordelius 71% Max 7% Otis 7% Finx 7% |
|
Knockout |
13 | 38.5% | Brock 23% Byron 15% Mortis 15% Cordelius 8% |
|
Gem Grab |
12 | 50.0% | Colt 33% Byron 17% Amber 8% Maisie 8% |
|
Hot Zone |
10 | 30.0% | Shade 20% Amber 20% Gray 10% Cordelius 10% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.