しょうま #JJVGJUGG036 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 38.9% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Colt |
5 | 13.9% | 80.0% | 1.7× | |
Surge |
5 | 13.9% | 40.0% | 1.6× | |
Edgar |
4 | 11.1% | 50.0% | 1.4× | |
8-Bit |
3 | 8.3% | 100.0% | 1.4× | |
Trunk |
3 | 8.3% | 0.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 36 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Colt 33% Pearl 33% Surge 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
Sieg
24.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Charlie 67% Gray 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 33.3% | Trunk 67% 8-Bit 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Sirius 50% Willow 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
18.08.
Mythisch
Niederlage
18.08.
Mythisch
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Colt 50% Trunk 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Colt 50% Surge 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Edgar 50% Mortis 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 100.0% | Kaze 50% Mortis 50% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 50.0% | Edgar 50% Pearl 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 100.0% | 8-Bit 50% Chester 50% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 0.0% | Edgar 50% Starr Nova 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Bibi 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Sirius 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 100.0% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
8 | 50.0% | Surge 38% Colt 13% Pearl 13% Bibi 13% |
|
Bounty |
8 | 37.5% | Charlie 25% Colt 25% Gray 13% Surge 13% |
|
Knockout |
6 | 66.7% | Sirius 33% Willow 17% Colt 17% Kaze 17% |
|
Gem Grab |
5 | 60.0% | Colt 20% Trunk 20% Edgar 20% Pearl 20% |
|
Heist |
5 | 60.0% | 8-Bit 40% Chester 20% Edgar 20% Starr Nova 20% |
|
Hot Zone |
4 | 25.0% | Trunk 50% 8-Bit 25% Shade 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.