Ayanokoji 🥇 #JRC8P2LGV56 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 33.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Piper2.2× so oft · 8 Spiele · 50.0%
Melodie2.1× so oft · 6 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Piper |
8 | 14.3% | 50.0% | 2.2× | |
Melodie |
6 | 10.7% | 50.0% | 2.1× | |
Lumi |
5 | 8.9% | 80.0% | 1.9× | |
Starr Nova |
5 | 8.9% | 80.0% | 1.7× | |
Pierce |
4 | 7.1% | 50.0% | 1.5× | |
Tick |
3 | 5.4% | 66.7% | 1.4× | |
Gene |
3 | 5.4% | 66.7% | 1.5× | |
Rico |
3 | 5.4% | 66.7% | 1.2× | |
Surge |
3 | 5.4% | 33.3% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 56 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Safe Zone
Heist |
8 | 37.5% | Melodie 75% Piper 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Legendär
Niederlage
27.08.
Legendär
Sieg
27.08.
Legendär
Niederlage
27.08.
★ Stern
Legendär
Niederlage
27.08.
Legendär
| ||||
Hideout
Bounty |
6 | 33.3% | Mortis 33% Pierce 33% Piper 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Legendär
Niederlage
26.08.
Legendär
Sieg
26.08.
Mythisch
Sieg
26.08.
Mythisch
Niederlage
21.08.
Mythisch
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
6 | 50.0% | Lumi 50% Surge 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
★ Stern
Mythisch
Niederlage
26.08.
Mythisch
Sieg
26.08.
Mythisch
Sieg
21.08.
Mythisch
Niederlage
21.08.
Mythisch
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
5 | 80.0% | Rico 60% Starr Nova 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Legendär
Sieg
28.08.
Legendär
Niederlage
28.08.
Legendär
Sieg
26.08.
Mythisch
Sieg
26.08.
Mythisch
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 100.0% | Lumi 50% Stu 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Legendär
Sieg
27.08.
Legendär
Sieg
21.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
21.08.
Mythisch
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
4 | 100.0% | Pierce 50% Willow 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Legendär
Sieg
27.08.
Legendär
Sieg
27.08.
★ Stern
Legendär
Sieg
27.08.
Legendär
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 66.7% | Tick 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Legendär
Sieg
28.08.
Legendär
Niederlage
28.08.
Legendär
Sieg
17.08.
★ Stern
Legendär
Sieg
17.08.
Legendär
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 66.7% | Starr Nova 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Legendär
VS
Niederlage
26.08.
Legendär
VS
Sieg
26.08.
Legendär
VS
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 66.7% | Gene 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Mythisch
Sieg
26.08.
Mythisch
Niederlage
26.08.
Mythisch
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Piper 100% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 100.0% | Sprout 100% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 100.0% | Ruffs 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Legendär
Sieg
28.08.
Legendär
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Sirius 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Legendär
Sieg
26.08.
Legendär
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 100.0% | Max 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Legendär
Sieg
28.08.
Legendär
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
18 | 83.3% | Lumi 28% Surge 17% Stu 11% Sirius 11% |
|
Knockout |
10 | 80.0% | Tick 30% Gene 30% Sprout 20% Ruffs 20% |
|
Heist |
10 | 30.0% | Melodie 60% Piper 40% |
|
Bounty |
8 | 50.0% | Piper 50% Mortis 25% Pierce 25% |
|
Hot Zone |
5 | 80.0% | Starr Nova 60% Max 40% |
|
Gem Grab |
5 | 80.0% | Rico 60% Starr Nova 40% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.