Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE
Scouting

AmanteDeTuGfa #JRYU9CPJV

13 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.

53.8%Winrate
14.3%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 69.2% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Willow 4 30.8% 50.0%
1.8×
Otis 3 23.1% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 13 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Spiraling Out Brawl Ball 5 40.0%
Otis 60% Nori 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. ★ Stern Mythisch
Otissein Pick
DynamikeBrawler
VS
LeonNowh
FrankBrawler
Niederlage 28.08. Mythisch
Otissein Pick
DynamikeBrawler
VS
LeonNowh
FrankBrawler
Sieg 28.08. Mythisch
Otissein Pick
DynamikeBrawler
VS
LeonNowh
FrankBrawler
Niederlage 26.08. Mythisch
Norisein Pick
SiriusAnt
VS
Niederlage 26.08. Mythisch
Norisein Pick
SiriusAnt
VS
Parallel Plays Hot Zone 3 100.0%
Surge 67% Juju 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Mythisch
Sieg 24.08. Mythisch
Sieg 22.08. Diamant
Jujusein Pick
Chesterisix_07$#
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Jujusein Pick
CordeliusDom
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Jujusein Pick
CordeliusDom
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 3 66.7%
Willow 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Mythisch
Willowsein Pick
Nitajulio
VS
Sieg 27.08. Mythisch
Willowsein Pick
Nitajulio
VS
Niederlage 27.08. Mythisch
Willowsein Pick
Nitajulio
VS
Sieg 14.08. ★ Stern Mythisch
Spikesein Pick
VS
SurgeFG11
ColtI S
MaxKYC
Sieg 14.08. Mythisch
Spikesein Pick
VS
SurgeFG11
ColtI S
MaxKYC
Shooting Star Bounty 1 0.0%
Piper 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamant
Pipersein Pick
BrockPeng
SqueakPengPeng
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Pipersein Pick
NajiaBB|Lynx
VS
8-BitPloxiaz
MandyEverest
Sieg 14.08. Mythisch
Pipersein Pick
NajiaBB|Lynx
VS
8-BitPloxiaz
MandyEverest
Niederlage 14.08. Mythisch
Pipersein Pick
VS
PierceMaJake
ByronAsafff
Niederlage 14.08. Mythisch
Pipersein Pick
VS
PierceMaJake
ByronAsafff
Triple Dribble Brawl Ball 1 0.0%
Willow 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamant
Willowsein Pick
VS
Damiansk topia
DynamikeBeastmode
Willowcoop
Niederlage 11.08. Mythisch
Surgesein Pick
Ricoloco
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Surgesein Pick
Ricoloco
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 9 44.4%
Willow 44% Otis 33% Nori 22%
Hot Zone 3 100.0%
Surge 67% Juju 33%
Bounty 1 0.0%
Piper 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.