Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE
Scouting

リョーや #JUC2PVGUR

39 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.

48.7%Winrate
10.5%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
14Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 35.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Gene 5 12.8% 0.0%
1.9×
Emz 5 12.8% 80.0%
1.7×
Stu 4 10.3% 50.0%
1.6×
Charlie 4 10.3% 50.0%
1.8×
Rico 4 10.3% 50.0%
1.5×
Surge 4 10.3% 50.0%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 39 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Out in the Open Knockout 6 33.3%
Charlie 50% Rico 33% Max 17%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythisch
Niederlage 22.08. Mythisch
Sieg 22.08. Mythisch
Niederlage 21.08. Mythisch
Niederlage 21.08. Mythisch
Sneaky Fields Brawl Ball 5 40.0%
Rico 40% Surge 40% Emz 20%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythisch
Niederlage 21.08. Mythisch
Sieg 21.08. ★ Stern Mythisch
Ricosein Pick
Cordeliushimano mahi
VS
Sieg 21.08. Mythisch
Ricosein Pick
Cordeliushimano mahi
VS
Triple Dribble Brawl Ball 4 100.0%
Emz 50% Stu 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Mythisch
Sieg 21.08. Mythisch
Belle's Rock Knockout 3 0.0%
Gene 67% Pierce 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythisch
Niederlage 21.08. Mythisch
Niederlage 20.08. Diamant
Dry Season Bounty 2 0.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythisch
Niederlage 22.08. Mythisch
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Spike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Mythisch
Sieg 22.08. Mythisch
Hideout Bounty 2 100.0%
Byron 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Layer Cake Bounty 2 50.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamant
Meeplesein Pick
Pearl慕流人
VS
KazeKD
Kitロバ
Niederlage 20.08. Diamant
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Emz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamant
Pit Stop Heist 2 0.0%
Cordelius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Legendär
Niederlage 18.08. Legendär
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Gene 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythisch
Genesein Pick
Byronしずく
8-Bitmlk
VS
Niederlage 21.08. Mythisch
Genesein Pick
Byronしずく
8-Bitmlk
VS
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Stu 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamant
Stusein Pick
Damiansus
Buzz鬥士
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Stu 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamant
Stusein Pick
Starr Nova망고라니
VS
TrunkSASORI

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 10 20.0%
Gene 30% Charlie 30% Rico 20% Pierce 10%
Brawl Ball 10 60.0%
Stu 30% Emz 30% Rico 20% Surge 20%
Bounty 8 37.5%
Piper 25% Byron 25% Meeple 25% Gene 25%
Gem Grab 4 75.0%
Spike 50% Stu 25% Charlie 25%
Hot Zone 4 100.0%
Emz 50% Surge 50%
Heist 3 33.3%
Cordelius 67% Colt 33%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.