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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

AP BOT BS #L2QLVUVJ

29 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

51.7%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Crow 5 17.2% 40.0%
1.7×
Mortis 4 13.8% 50.0%
1.6×
Fang 3 10.3% 66.7%
1.5×
Carl 3 10.3% 66.7%
1.5×
Bull 3 10.3% 66.7%
1.5×
Nani 3 10.3% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Shooting Star Bounty 7 71.4%
Nani 43% Mortis 29% Tick 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Nanisein Pick
Pierce7rb
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Nanisein Pick
Pierce7rb
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Nanisein Pick
Pierce7rb
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Mortissein Pick
OtisYshura
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Mortissein Pick
OtisYshura
VS
Crystal Arcade Gem Grab 5 40.0%
Fang 60% Stu 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch
Hard Rock Mine Gem Grab 4 0.0%
Crow 50% Mortis 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Mortissein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Mortissein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Crowsein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Crowsein Pick
VS
Dry Season Bounty 3 66.7%
Crow 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Crowsein Pick
Byronskrithik
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Crowsein Pick
Byronskrithik
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Crowsein Pick
Byronskrithik
VS
Out in the Open Knockout 3 66.7%
Carl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Legendär
Carlsein Pick
PiperBoopathi
LeonDan
VS
MeepleMR_REKT
Starr NovaNinZa
Sieg 14.08. Legendär
Carlsein Pick
PiperBoopathi
LeonDan
VS
MeepleMR_REKT
Starr NovaNinZa
Niederlage 14.08. Legendär
Carlsein Pick
PiperBoopathi
LeonDan
VS
MeepleMR_REKT
Starr NovaNinZa
Pinball Dreams Brawl Ball 3 66.7%
Bull 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Bullsein Pick
Ash🐙
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Bullsein Pick
Ash🐙
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Bullsein Pick
Ash🐙
VS
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Coltsein Pick
Noriyuto
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Coltsein Pick
Noriyuto
VS
Safe Zone Heist 2 0.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Legendär
Otissein Pick
Pennybeyimaan
Griffmahes
VS
Niederlage 14.08. Legendär
Otissein Pick
Pennybeyimaan
Griffmahes
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 10 70.0%
Crow 30% Nani 30% Mortis 20% Tick 20%
Gem Grab 9 22.2%
Fang 33% Stu 22% Crow 22% Mortis 22%
Heist 4 50.0%
Colt 50% Otis 50%
Knockout 3 66.7%
Carl 100%
Brawl Ball 3 66.7%
Bull 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.