hunter #LGQLRQ0RQ62 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Rico2.6× so oft · 13 Spiele · 46.2%
Max2.4× so oft · 9 Spiele · 55.6%
Meeple2.4× so oft · 9 Spiele · 22.2%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Rico |
13 | 21.0% | 46.2% | 2.6× | |
Max |
9 | 14.5% | 55.6% | 2.4× | |
Meeple |
9 | 14.5% | 22.2% | 2.4× | |
Brock |
8 | 12.9% | 62.5% | 1.7× | |
8-Bit |
6 | 9.7% | 66.7% | 1.8× | |
Mortis |
4 | 6.5% | 50.0% | 1.4× | |
Lou |
4 | 6.5% | 25.0% | 1.7× | |
Kaze |
3 | 4.8% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 62 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Ring of Fire
Hot Zone |
6 | 50.0% | Lou 50% Meeple 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Mythisch
VS
Sieg
26.08.
Mythisch
VS
Niederlage
26.08.
Mythisch
VS
Niederlage
22.08.
Mythisch
Niederlage
22.08.
Mythisch
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
5 | 80.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Legendär
Sieg
27.08.
Legendär
Niederlage
27.08.
Legendär
Sieg
26.08.
Legendär
Sieg
26.08.
Legendär
| ||||
Undermine
Gem Grab |
5 | 20.0% | Rico 60% Meeple 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythisch
Niederlage
26.08.
Mythisch
Niederlage
24.08.
Mythisch
Sieg
24.08.
Mythisch
Niederlage
24.08.
Mythisch
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
4 | 50.0% | Max 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Mythisch
Niederlage
25.08.
Mythisch
Sieg
24.08.
Mythisch
Sieg
24.08.
Mythisch
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 50.0% | Max 50% Rico 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Legendär
Niederlage
25.08.
Legendär
Sieg
25.08.
Mythisch
Sieg
25.08.
Mythisch
Sieg
13.08.
Mythisch
VS
| ||||
Hideout
Bounty |
4 | 50.0% | Meeple 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Legendär
Niederlage
26.08.
Legendär
Sieg
24.08.
Mythisch
Sieg
24.08.
Mythisch
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 50.0% | Cordelius 50% Meeple 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythisch
Niederlage
24.08.
Mythisch
Sieg
22.08.
★ Stern
Mythisch
VS
Sieg
22.08.
Mythisch
VS
Sieg
14.08.
Mythisch
VS
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 100.0% | 8-Bit 50% Colt 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Mythisch
VS
Sieg
24.08.
Mythisch
VS
Sieg
23.08.
Mythisch
VS
Sieg
23.08.
Mythisch
VS
Sieg
14.08.
Legendär
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 0.0% | Max 67% Lou 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythisch
Niederlage
26.08.
Mythisch
Niederlage
20.08.
Diamant
Niederlage
06.08.
Mythisch
Niederlage
06.08.
Mythisch
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 33.3% | Max 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Legendär
Niederlage
27.08.
Legendär
Sieg
27.08.
Legendär
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 33.3% | Brock 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Legendär
Sieg
27.08.
Legendär
Niederlage
27.08.
Legendär
Sieg
06.08.
Legendär
Sieg
06.08.
Legendär
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 33.3% | Kaze 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Mythisch
Sieg
22.08.
Mythisch
Niederlage
22.08.
Mythisch
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 66.7% | Brock 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Mythisch
Sieg
25.08.
Mythisch
Niederlage
25.08.
Mythisch
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Rico 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Legendär
Niederlage
26.08.
Legendär
Sieg
26.08.
Legendär
Niederlage
13.08.
Mythisch
Niederlage
13.08.
Mythisch
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
20 | 70.0% | Brock 40% Rico 25% Kaze 15% 8-Bit 10% |
|
Hot Zone |
15 | 33.3% | Meeple 33% Lou 27% Max 13% 8-Bit 13% |
|
Knockout |
9 | 55.6% | Max 56% Mortis 22% 8-Bit 22% |
|
Gem Grab |
9 | 33.3% | Rico 56% Max 22% Meeple 22% |
|
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Rico 60% Pierce 40% |
|
Bounty |
4 | 50.0% | Meeple 50% Mortis 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.