Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE
Scouting

キャロット中島(女) #LL8PUYJ80

31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.

54.8%Winrate
17.6%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Gray 5 16.1% 20.0%
1.9×
Buzz 5 16.1% 60.0%
1.9×
Pearl 3 9.7% 66.7%
1.5×
Surge 3 9.7% 66.7%
1.3×
Meeple 3 9.7% 33.3%
1.5×
Edgar 3 9.7% 33.3%
1.2×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Flaring Phoenix Knockout 7 42.9%
Gray 43% Meg 29% Sirius 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Legendär
Sieg 28.08. Legendär
Niederlage 28.08. Legendär
Sieg 28.08. ★ Stern Legendär
Sieg 28.08. Legendär
Belle's Rock Knockout 5 40.0%
Pearl 60% Gray 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Legendär
Graysein Pick
VS
Byronnoob君
PierceRM|hunter
SproutI am Ru!
Niederlage 28.08. Legendär
Graysein Pick
VS
Byronnoob君
PierceRM|hunter
SproutI am Ru!
Sieg 28.08. Legendär
Pearlsein Pick
VS
Charlie#TNG|Pakkun#
NajiaAXYS|mav
PiperS4 | Myx2
Sieg 28.08. Legendär
Pearlsein Pick
VS
Charlie#TNG|Pakkun#
NajiaAXYS|mav
PiperS4 | Myx2
Niederlage 28.08. Legendär
Pearlsein Pick
VS
Charlie#TNG|Pakkun#
NajiaAXYS|mav
PiperS4 | Myx2
Hard Rock Mine Gem Grab 5 80.0%
Surge 60% Ruffs 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Legendär
Sieg 29.08. ★ Stern Legendär
Sieg 29.08. Legendär
Out in the Open Knockout 3 33.3%
Meeple 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. ★ Stern Legendär
Sieg 29.08. Legendär
Niederlage 29.08. Legendär
Safe Zone Heist 3 33.3%
Buzz 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Legendär
Niederlage 28.08. Legendär
Sieg 28.08. Legendär
Undermine Gem Grab 3 33.3%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Legendär
Niederlage 29.08. Legendär
Sieg 29.08. Legendär
Hideout Bounty 2 100.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Legendär
Brocksein Pick
Byron⠀⠀
Leonyuta
VS
Sieg 28.08. Legendär
Brocksein Pick
Byron⠀⠀
Leonyuta
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Buzz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sneaky Fields Brawl Ball 1 100.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Legendär

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 15 40.0%
Gray 33% Pearl 20% Meeple 20% Meg 13%
Gem Grab 8 62.5%
Surge 38% Edgar 38% Ruffs 25%
Heist 3 33.3%
Buzz 100%
Bounty 2 100.0%
Brock 100%
Hot Zone 2 100.0%
Buzz 100%
Brawl Ball 1 100.0%
Griff 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.