かいちょん #LQ2U02R8J24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 37.5% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
El Primo |
3 | 12.5% | 33.3% | 1.6× | |
Nori |
3 | 12.5% | 0.0% | 1.4× | |
Mortis |
3 | 12.5% | 33.3% | 1.5× | |
Edgar |
3 | 12.5% | 66.7% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Shooting Star
Bounty |
4 | 25.0% | Edgar 50% Fang 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Bibi 33% Dynamike 33% El Primo 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
Sieg
30.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | El Primo 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 100.0% | Amber 50% Mortis 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Cordelius 50% Pierce 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Mortis 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Nori 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Pierce 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Fang 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Cordelius 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 100.0% | Amber 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | Nori 100% |
|
Layer Cake
Bounty |
1 | 100.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
1 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
6 | 33.3% | El Primo 50% Bibi 33% Dynamike 17% |
|
Bounty |
6 | 50.0% | Fang 33% Edgar 33% Rico 17% Nori 17% |
|
Gem Grab |
5 | 60.0% | Mortis 60% Pierce 20% Amber 20% |
|
Heist |
4 | 50.0% | Nori 50% Amber 25% Edgar 25% |
|
Knockout |
3 | 66.7% | Cordelius 67% Pierce 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.