西中の虎 #LRURRR88V54 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 35.2% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Kaze2.4× so oft · 9 Spiele · 44.4%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Kaze |
9 | 16.7% | 44.4% | 2.4× | |
Mortis |
6 | 11.1% | 83.3% | 1.8× | |
Belle |
4 | 7.4% | 50.0% | 1.7× | |
Emz |
4 | 7.4% | 75.0% | 1.4× | |
Frank |
4 | 7.4% | 100.0% | 1.7× | |
Surge |
3 | 5.6% | 33.3% | 1.2× | |
Starr Nova |
3 | 5.6% | 66.7% | 1.3× | |
Colt |
3 | 5.6% | 0.0% | 1.2× | |
Edgar |
3 | 5.6% | 66.7% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 54 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
4 | 75.0% | Belle 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 25.0% | Kaze 75% Rico 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
22.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Colt 25% Frank 25% Kaze 25% Mortis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 33.3% | Spike 33% Starr Nova 33% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 66.7% | Kaze 67% Jessie 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 66.7% | Belle 67% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 33.3% | Dynamike 33% Emz 33% Frank 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 100.0% | Emz 67% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 0.0% | Kaze 67% Ruffs 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 66.7% | El Primo 33% Frank 33% Starr Nova 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Mortis 50% Stu 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Colt 50% Dynamike 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Alli 50% Nori 50% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 50.0% | Edgar 50% Emz 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
13 | 46.2% | Kaze 62% Edgar 15% Rico 8% Jessie 8% |
|
Brawl Ball |
12 | 58.3% | Frank 25% Mortis 17% Starr Nova 17% Surge 8% |
|
Knockout |
9 | 66.7% | Belle 44% Mortis 33% Stu 11% Rico 11% |
|
Hot Zone |
8 | 62.5% | Emz 38% Dynamike 13% Frank 13% Alli 13% |
|
Gem Grab |
7 | 42.9% | Surge 29% Spike 14% Starr Nova 14% Edgar 14% |
|
Bounty |
5 | 40.0% | Colt 40% Nori 20% Dynamike 20% Spike 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.