エマワトソン(俺の友達) #P002YRGR34 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 29.4% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Spike |
4 | 11.8% | 75.0% | 1.6× | |
8-Bit |
3 | 8.8% | 33.3% | 1.4× | |
Mortis |
3 | 8.8% | 66.7% | 1.4× | |
Bibi |
3 | 8.8% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 34 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Pinhole Punt
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Spike 60% 8-Bit 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Mythisch
Niederlage
25.08.
Mythisch
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 66.7% | Mortis 67% Kaze 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Mythisch
Sieg
27.08.
Mythisch
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Bibi 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Tick 100% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Kaze 50% Nori 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Colette 50% Mico 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Najia 50% Pierce 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Lily 50% Najia 50% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Nori 50% Spike 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | 8-Bit 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Mortis 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Barley 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Pierce 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 100.0% | Bibi 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
12 | 41.7% | Spike 33% 8-Bit 17% Bibi 17% Mortis 8% |
|
Bounty |
7 | 71.4% | Tick 29% Mortis 29% Brock 14% Kaze 14% |
|
Heist |
6 | 66.7% | 8-Bit 17% Kaze 17% Nori 17% Colette 17% |
|
Knockout |
5 | 40.0% | Pierce 40% Najia 40% Lily 20% |
|
Hot Zone |
2 | 0.0% | Barley 50% Lily 50% |
|
Gem Grab |
2 | 100.0% | Bibi 50% Brock 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.