Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE
Scouting

Tonperelemechan #P020228J0

34 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.

52.9%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
10Pool-Tiefe
13Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 35.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Piper 5 14.7% 40.0%
1.8×
Bull 4 11.8% 50.0%
1.7×
Griff 3 8.8% 66.7%
1.2×
Rico 3 8.8% 66.7%
1.3×
Mortis 3 8.8% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 34 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hot Potato Heist 7 57.1%
Rico 43% Bull 29% Edgar 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Mythisch
Niederlage 28.08. Mythisch
Sieg 27.08. ★ Stern Mythisch
Edgarsein Pick
VS
Sieg 27.08. Mythisch
Edgarsein Pick
VS
Sieg 24.08. Mythisch
Ricosein Pick
VS
8-Bitbigyyy
CrowFaja
BrockEfiBebi
Out in the Open Knockout 7 57.1%
Piper 43% 8-Bit 29% Max 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Mythisch
Pipersein Pick
Angelobastimax
VS
Sieg 27.08. Mythisch
Pipersein Pick
Angelobastimax
VS
Niederlage 27.08. Mythisch
Pipersein Pick
Angelobastimax
VS
Sieg 25.08. Mythisch
Sieg 25.08. Mythisch
Bridge Too Far Heist 5 40.0%
Griff 60% Piper 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Mythisch
Niederlage 27.08. Mythisch
Sieg 27.08. ★ Stern Mythisch
Sieg 27.08. Mythisch
Niederlage 27.08. Mythisch
Pinball Dreams Brawl Ball 4 50.0%
Starr Nova 50% Stu 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. ★ Stern Mythisch
Sieg 29.08. Mythisch
Niederlage 28.08. Mythisch
Niederlage 28.08. Mythisch
Niederlage 17.08. Legendär
Nitasein Pick
VS
Shooting Star Bounty 3 66.7%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Mythisch
Sieg 24.08. Mythisch
Niederlage 24.08. Mythisch
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Mythisch
Niederlage 29.08. Mythisch
Safe Zone Heist 2 100.0%
Bull 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Mythisch
Sieg 28.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Spiraling Out Brawl Ball 2 100.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Mythisch
Sieg 27.08. Mythisch
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Damian 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 14 57.1%
Bull 29% Griff 21% Rico 21% Piper 14%
Knockout 7 57.1%
Piper 43% 8-Bit 29% Max 29%
Brawl Ball 6 66.7%
Starr Nova 33% Stu 33% Brock 33%
Bounty 5 40.0%
Mortis 60% Chester 40%
Gem Grab 2 0.0%
Damian 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.