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Scouting

》Natz°◇♤ #P9J2JR9VL

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

36.0%Winrate
11.1%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 36.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Squeak 3 12.0% 33.3%
1.5×
Brock 3 12.0% 66.7%
1.3×
Shade 3 12.0% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Flaring Phoenix Knockout 5 40.0%
Brock 60% Bull 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Niederlage 16.08. Mythisch
Sieg 15.08. Mythisch
Brocksein Pick
RicoColliro
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Brocksein Pick
RicoColliro
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Brocksein Pick
RicoColliro
VS
Belle's Rock Knockout 3 33.3%
Squeak 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Squeaksein Pick
Barleyvicens🩷
VS
Brockroncito69
NajiaKemal
Ricoaperion
Niederlage 16.08. Mythisch
Squeaksein Pick
Barleyvicens🩷
VS
Brockroncito69
NajiaKemal
Ricoaperion
Sieg 16.08. Mythisch
Squeaksein Pick
Barleyvicens🩷
VS
Brockroncito69
NajiaKemal
Ricoaperion
Parallel Plays Hot Zone 3 66.7%
Shade 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythisch
Niederlage 16.08. Mythisch
Sieg 16.08. Mythisch
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Lou 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Lousein Pick
Surgekub1ss
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Lousein Pick
Surgekub1ss
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 100.0%
Bibi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Bibisein Pick
Surgekub1ss
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Bibisein Pick
Surgekub1ss
VS
Hot Potato Heist 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Ricosein Pick
SqueakGX Tatiana
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Ricosein Pick
SqueakGX Tatiana
VS
New Horizons Knockout 2 100.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Coltsein Pick
Piperkub1ss
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Coltsein Pick
Piperkub1ss
VS
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Nani 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Nanisein Pick
Guskub1ss
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Nanisein Pick
Guskub1ss
VS
Safe Zone Heist 2 0.0%
Colette 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Colettesein Pick
Squeakvicens🩷
Pennyreudius
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Colettesein Pick
Squeakvicens🩷
Pennyreudius
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Ziggy 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Ziggysein Pick
Emzkillua
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Ziggysein Pick
Emzkillua
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 12 41.7%
Squeak 25% Brock 25% Bull 17% Colt 17%
Brawl Ball 4 0.0%
Lou 50% Ziggy 50%
Heist 4 0.0%
Rico 50% Colette 50%
Hot Zone 3 66.7%
Shade 100%
Gem Grab 2 100.0%
Bibi 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.