ヴィエ #P9YYQGJ2V38 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Meeple2.5× so oft · 9 Spiele · 55.6%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Meeple |
9 | 23.7% | 55.6% | 2.5× | |
Surge |
4 | 10.5% | 0.0% | 1.4× | |
Stu |
4 | 10.5% | 50.0% | 1.6× | |
Starr Nova |
3 | 7.9% | 66.7% | 1.4× | |
Trunk |
3 | 7.9% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 38 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hot Potato
Heist |
5 | 60.0% | Trunk 40% Bo 20% Cordelius 20% Fang 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 100.0% | Meeple 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 33.3% | Dynamike 33% Sirius 33% Starr Nova 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Stu 67% Cordelius 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Starr Nova 67% Stu 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Mythisch
Sieg
25.08.
Mythisch
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Mythisch
Niederlage
25.08.
Mythisch
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 100.0% | Meeple 100% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Poco 50% Trunk 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Emz 100% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 0.0% | Colette 50% Surge 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Meeple 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
Niederlage
16.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Fang 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Meeple 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Meeple 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
10 | 30.0% | Surge 40% Trunk 20% Bo 10% Cordelius 10% |
|
Brawl Ball |
8 | 75.0% | Stu 38% Starr Nova 25% Fang 13% Tara 13% |
|
Knockout |
7 | 71.4% | Meeple 43% Dynamike 14% Sirius 14% Starr Nova 14% |
|
Bounty |
5 | 40.0% | Meeple 100% |
|
Hot Zone |
5 | 40.0% | Emz 40% Poco 20% Trunk 20% Penny 20% |
|
Gem Grab |
3 | 33.3% | Meeple 33% Stu 33% Brock 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.