Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Scouting

mummy #PCGVRCJP

16 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 19.08.

43.8%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
2Pool-Tiefe
3Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 2 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 100.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Frank3.0× so oft · 10 Spiele · 60.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Frank 10 62.5% 60.0%
3.0×
Otis 3 18.8% 33.3%
1.5×
Nita 3 18.8% 0.0%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 16 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Sneaky Fields Brawl Ball 5 80.0%
Frank 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 19.08. Mythisch
Franksein Pick
VS
Sieg 19.08. Mythisch
Franksein Pick
VS
Sieg 19.08. Mythisch
Franksein Pick
Galebaylis
Ricoking
VS
DarrylMR T
Pearlbinbinbin
ChesterFinger
Sieg 19.08. Mythisch
Franksein Pick
Galebaylis
Ricoking
VS
DarrylMR T
Pearlbinbinbin
ChesterFinger
Niederlage 19.08. Mythisch
Franksein Pick
Galebaylis
Ricoking
VS
DarrylMR T
Pearlbinbinbin
ChesterFinger
Center Stage Brawl Ball 3 66.7%
Frank 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 19.08. Mythisch
Franksein Pick
Emzeito
VS
Dynamikeskibi - daddy
Coltvaligma
GriffChill Guy
Sieg 19.08. Mythisch
Franksein Pick
Emzeito
VS
Dynamikeskibi - daddy
Coltvaligma
GriffChill Guy
Niederlage 19.08. Mythisch
Franksein Pick
Emzeito
VS
Dynamikeskibi - daddy
Coltvaligma
GriffChill Guy
Flaring Phoenix Knockout 3 33.3%
Otis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 19.08. Mythisch
Otissein Pick
ByronPluto
VS
Sieg 19.08. Mythisch
Otissein Pick
ByronPluto
VS
Niederlage 19.08. Mythisch
Otissein Pick
ByronPluto
VS
Kaboom Canyon Heist 3 0.0%
Nita 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 19.08. Mythisch
Nitasein Pick
Mandysun
VS
Niederlage 19.08. Mythisch
Nitasein Pick
Mandysun
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Frank 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythisch
Franksein Pick
DamianJosh
Griffvtr
VS
RicoCHRONOS
SiriusSatooo
Coletteyeetlolcomau
Niederlage 17.08. Mythisch
Franksein Pick
DamianJosh
Griffvtr
VS
RicoCHRONOS
SiriusSatooo
Coletteyeetlolcomau

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 10 60.0%
Frank 100%
Knockout 3 33.3%
Otis 100%
Heist 3 0.0%
Nita 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.