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Scouting

Jbgmr #PLL2UYGPJ

20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

60.0%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 70.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Spike2.4× so oft · 8 Spiele · 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Spike 8 40.0% 50.0%
2.4×
Clancy 3 15.0% 66.7%
1.6×
Moe 3 15.0% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 3 66.7%
Clancy 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythisch
Clancysein Pick
DarrylHamster7
VS
FrankIsaac
Galemayday
Sieg 17.08. Mythisch
Clancysein Pick
DarrylHamster7
VS
FrankIsaac
Galemayday
Niederlage 17.08. Mythisch
Clancysein Pick
DarrylHamster7
VS
FrankIsaac
Galemayday
Flaring Phoenix Knockout 3 33.3%
Spike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythisch
Spikesein Pick
VS
Niederlage 17.08. Mythisch
Spikesein Pick
VS
Sieg 17.08. Mythisch
Spikesein Pick
VS
Hot Potato Heist 3 66.7%
Moe 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythisch
Moesein Pick
Jessie水素
VS
Larry & LawrieMARCOS😎
Najiavalid
Sieg 17.08. Mythisch
Moesein Pick
Jessie水素
VS
Larry & LawrieMARCOS😎
Najiavalid
Niederlage 17.08. Mythisch
Moesein Pick
Jessie水素
VS
Larry & LawrieMARCOS😎
Najiavalid
Pinball Dreams Brawl Ball 3 33.3%
Spike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. ★ Stern Mythisch
Spikesein Pick
VS
NoriJP
BrockWEBOSXD
Sieg 17.08. Mythisch
Spikesein Pick
VS
NoriJP
BrockWEBOSXD
Niederlage 17.08. Mythisch
Spikesein Pick
VS
NoriJP
BrockWEBOSXD
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Ash 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. ★ Stern Mythisch
Ashsein Pick
ChesterRickardo
SproutFredo
VS
CrowJuancap
BrockJUANDA
Sieg 17.08. Mythisch
Ashsein Pick
ChesterRickardo
SproutFredo
VS
CrowJuancap
BrockJUANDA
Hideout Bounty 2 0.0%
Fang 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Fangsein Pick
Piperliam
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Fangsein Pick
Piperliam
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Spike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Spikesein Pick
Grifflalonjaas
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Spikesein Pick
Grifflalonjaas
VS
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Sirius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythisch
Siriussein Pick
Byronla sombra
Najiacheesus
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Siriussein Pick
Byronla sombra
Najiacheesus
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 6 50.0%
Clancy 50% Spike 50%
Bounty 4 50.0%
Fang 50% Sirius 50%
Knockout 3 33.3%
Spike 100%
Heist 3 66.7%
Moe 100%
Gem Grab 2 100.0%
Ash 100%
Hot Zone 2 100.0%
Spike 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.