Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE
Scouting

derex #PLLLQGYPG

13 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.

38.5%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
3Pool-Tiefe
4Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 84.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Rico 4 30.8% 50.0%
1.7×
Alli 4 30.8% 50.0%
1.8×
Cordelius 3 23.1% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 13 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Beach Ball Brawl Ball 3 33.3%
Cordelius 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Mythisch
Sieg 28.08. Mythisch
Niederlage 28.08. Mythisch
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Mythisch
Ricosein Pick
Fangfloppa
VS
BrockMike
Spikechicho
Niederlage 23.08. Mythisch
Ricosein Pick
Fangfloppa
VS
BrockMike
Spikechicho
Sieg 17.08. ★ Stern Legendär
Surgesein Pick
Spikepablx.xz
VS
Sieg 17.08. Legendär
Surgesein Pick
Spikepablx.xz
VS
Dry Season Bounty 2 0.0%
Byron 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Mythisch
Byronsein Pick
VS
Niederlage 28.08. Mythisch
Byronsein Pick
VS
Sieg 17.08. Legendär
Surgesein Pick
MeepleST|Dark
Bonnieramitos
VS
Sieg 17.08. Legendär
Surgesein Pick
MeepleST|Dark
Bonnieramitos
VS
Niederlage 15.08. Legendär
Brocksein Pick
CordeliusJack_gg
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Alli 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythisch
Niederlage 25.08. Mythisch
Niederlage 17.08. Legendär
Kitsein Pick
VS
Sieg 17.08. Legendär
Kitsein Pick
VS
Niederlage 17.08. Legendär
Kitsein Pick
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. ★ Stern Mythisch
Ricosein Pick
8-BitPlayer2
VS
SpikeMiller
Max1ddea
Edgarjes340
Sieg 28.08. Mythisch
Ricosein Pick
8-BitPlayer2
VS
SpikeMiller
Max1ddea
Edgarjes340
Niederlage 14.08. Legendär
Ricosein Pick
Penny🌧️
VS
Niederlage 14.08. Legendär
Ricosein Pick
Penny🌧️
VS
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Alli 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Mythisch
Allisein Pick
Mr. Pfabian99
Starr NovaTLA | ORLXXN
VS
ChesterN1CØ24Z7
PennyIzeey 壱
Sieg 27.08. Mythisch
Allisein Pick
Mr. Pfabian99
Starr NovaTLA | ORLXXN
VS
ChesterN1CØ24Z7
PennyIzeey 壱

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 5 20.0%
Cordelius 60% Rico 40%
Bounty 4 50.0%
Byron 50% Alli 50%
Knockout 2 0.0%
Alli 100%
Gem Grab 2 100.0%
Rico 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.